Después de una tensa compra, como si fuera a comprar entradas en un concierto, en Diciembre de 2021 (un año hace ya), y tras los típicos sufrimientos de aduanas y servicio postal a los que me tienen acostumbrado, llegó la Analogue Pocket.
¿Y eso qué es lo que es?
En estos años han proliferado multitud de consolas con las que puedes jugar a esos juegos que tienes un gran cariño o querrías haber jugado en su momento. Emuladas tanto por software o por “hardware” y con diferentes prestaciones.
Hace no más de dos años esta consola me llamó mucho la atención. Una consola con formato de GameBoy, una pantalla de 3,5 pulgadas con una ridícula densidad de píxeles (1600×1440 615ppp)., poder usar cartuchos originales de GameBoy, GameBoy Color y GameBoy Advance, (Atari Lynx, PC-Engine, Game Gear y NeoGeo Pocket mediante adaptadores) sin uso de emulación por software, mediante dispositivos FPGA.
Aparte de eso, viene instalado de serie un tracker de música, Nanoloop y para pruebas de ficheros de juegos en desarrollo con GBStudio.
Con la actualización de firmware viene con más características, pero las vemos más adelante.
La consola, en las manos
Inicialmente el acabado de la consola es impresionante. Lo primero es la sensación de peso, es más de lo que pensaba pero tampoco una exageración. En cuanto a botones, cruceta, 4 botones de acción, dos gatillos idénticos a los de una GameBoy Advance SP, Select, Start y botón Home. La sensación de los botones es muy buena, son robustos y con una buena respuesta al tacto.
En ambos laterales dispone de dos altavoces, en el lateral izquierdo botones de volumen y encendido/suspensión. En lado derecho ranura de Micro SD.
Y en la parte inferior, conector USB-C, jack 3,5 para auriculares y el puerto para el cable Link de GB.
Como añadido aparte se vende un dock para jugar desde la TV pero no lo he adquirido.
¡A jugar!
Una vez enciendes la consola te encuentras con un sistema operativo sobrio. Introduces el cartucho y le damos a Play Cartridge.
Y aquí es cuando la pantalla hace acto de presencia, la nitidez que tiene es alucinante. A su vez, puedes aplicar diversos filtros sobre tu juego según el sistema con el que juegues.
A su vez, en cada juego puedes cambiar controles y otras características si lo consideras oportuno.
Los filtros originales me parecen muy buenos, de hecho hasta parece intuirse en los juegos de GB la sensación de estela.
He estado probando juegos con pila de guardado, y comprobando entre la Analogue y una GameBoy clásica, la comprobación es satisfactoria, pero me he percatado que tengo ya varios juegos con la pila de guardado gastada :( Pero ahí tenéis el ejemplo perfecto con la Game Boy Camera que guarda perfectamente.
Sin embargo, la cruceta la veo demasiado sensible, es una cosa que detecto muy a menudo con mandos que pruebo. No sé si será mi posición del dedo, pero pulsar abajo o arriba en según que momentos hace que se me vaya lo que manejo hacia los lados, lo cual te puede hacer jugar una mala pasada en ciertos momentos.
Capturas de pantalla, puntos de guardado y a mimir
Combinando Home y Start mientras juegas, puedes capturar la pantalla y se guarda en la sección “Memories” donde puedes recuperar esos grandes momentos. ¡Y las fotos de la GBCamera en formato PNG!
Los puntos de guardado (save states) se realizan combinando el botón Home y arriba en la cruceta, sin embargo el sistema de recuperarlos es un poco extraño, Hay un límite de 128 puntos de guardado y están entremezclados entre diferentes juegos, hay que tener un poco de cuidado a la hora de gestionarlos.
Los juegos que se utilizan mediante cartucho, tienen el añadido de poder suspender la consola y continuar cuando consideres oportuno.
Nuevas actualizaciones de firmware
En la caja viene un QRCode indicando un enlace para actualizar el firmware del mismo. Y al actualizarlo, aparece la nueva opción OpenFPGA, con el primer videojuego que se hizo.
Y con el soporte de OpenFPGA se abrió la caja de Pandora, ahora ya se pueden jugar con Cores adaptados a la consola, portátiles, consolas de 8-16 bits, NeoGeo y múltiples arcades. Y está en una esfervescencia brutal y analizar este ecosistema necesita un post exclusivo para todo ello.
La mejor ayuda para empezar a ver lo que hay e ir investigando, es usar la utilidad Pocket Updater o Pocket Sync que recopilan diversos sistemas y manteniendo la estructura de directorios adecuada para incluir en la microSD de la consola.
Probando multijugador
Y entonces, ¿ese conector de cable Link funciona? Vaya que sí, ya hemos echado una partidica al Tetris. Aunque uno con más ventaja que el otro en cuanto a la nitidez de la pantalla.
Conclusiones
El acabado de la consola es fantástico, salvo el tema de la cruceta. La soberbia pantalla y personalmente, ese conector de jack de auriculares, no soy muy fan del audio inalámbrico
El cuanto al software, da lo que promete, jugar y ya. Quizás puede sentirse algo incompleto, pero tras la última actualización y la apertura a la comunidad hay mucho por dónde rascar. Cierto es que los anuncios de la propia empresa sobre sus actualizaciones son vagos y sus lanzamientos se dilatan en el tiempo. ¿Están saturados? Esperemos nuevas cosas en el futuro.
Y vamos con el el precio. Sinceramente, es para pensárselo, y mucho. Son unos 220 euros, más de 30 euros de gastos de envío y, en mi caso, 75 euros de aduanas. Es una buena púa, todo lo relacionado con este tipo de sistemas tiene un precio bastante elevado, aquí ya entra tu decisión de si te compensa y si la pretendes amortizar, y si este mundo del FPGA te pica la curiosidad. Yo, con todo lo de GameBoy que tengo acumulado, me da para varias vidas.
Espero que os haya sido útil.
Hasta otro ratito.