A mitad de diciembre un amigo me dio un aviso. Habían publicado en itch.io una nueva revisión de «The Legend of Zelda: Link’s Awakening». Era muy fácil llamarme la atención así, es un juego muy importante para mí.

Tras ver este vídeo al respecto quedé impresionado, y me lancé a por él.

No es un remaster cualquiera

Han hecho una fantástica ingeniería inversa del juego. Extraído todos los sprites tiles, eventos y hecho un remozado en un motor nuevo.

  • Fluidez a 60 frames por segundo, todo va muy suave
  • Te puedes mover en el mapa sin transiciones, todo de seguido
  • Puedes acercar y alejar la pantalla hasta cotas absurdas
  • Capacidad para 4 items a la vez
  • Auto-guardado

Primera mazmorra

Estrenándolo en la Steam Deck

Hace un par de meses adquirí una Steam Deck, sólo diré ahora mismo que estoy encantadísimo con ella. Cuando intenté instalar el juego de manera simple en el PC, me encontré con un problema al ser un sistema Linux. Pero gracias al amigo que me sopló la noticia encontró un enlace para dejarlo fino.

Cómo jugar al juego con la Steam Deck

Fue seguir ese enlace y todo perfecto.

Fantasmas en el cementerio

Una versión fiel y ampliada

La adaptación es completamente fiel, todo está donde tiene que estar. La adaptación es la versión de DX, por lo que incluye los eventos del fotógrafo de la Game Boy Camera.

Todo cobra mucha vida, el zoom que tiene por defecto es fantástico, y ver todos los sprites moviéndose a la vez es muy bonito.

Hay mejoras gráficas muy interesantes, todos los elementos tienen cierta sombra, la definición de los sprites está muy cuidada ya que puedes hacer un zoom cercano y no hay deterioro ninguno en los gráficos.

El Bosque Misterioso le han metido el aura neblinosa que tiene en la versión de Switch.

Paseo con Bow-Wow al huevo del Pez Viento

El inventario y el mapa están en la misma pantalla, sumado a los cuatro botones de acción, que en el original son dos, hace que no tengas que ir cambiando al inventario continuamente como en el juego original. Salto, escudo, espada y botas al mismo tiempo. ¡Fantasía!

Las mazmorras se ven práctiamente enteras excepto algunos secretos muy concretos.

Si eres jugón de este juego, ten cuidado con lo siguiente

El juego es jugable completamente, a día de publicar este post he llegado a la séptima mazmorra, pero me he encontrado con varios detalles que si lo has jugado múltiples veces caigas en problemas inesperados. Son más quejas pijoteras que otra cosa.

Excavaciones en toda la isla

  • Los enemigos influyen más allá de sus partes del mapa. Era de esperar, los enemigos aunque están programados para su sección del mapa, sus ataques de área pueden afectarte más allá, como bombas, flechas o rayos. También si los golpeas tienen el retroceso esperado y van a otra zona distinta a la suya.

  • El sistema de colisiones no es el de Game Boy: eso quiere decir que hay ciertos momentos que te golpeas o te atascas en ciertos lugares que no pasan en el juego original, esto es más por el motor de juego que han utilizado. Al ser más específico que los tiles de la Game Boy hay situaciones que haces con los ojos cerrados en el original que aquí tienes que hacer.

  • Los enemigos intermedios y de final de mazmorra siguen haciendo daño en la animación final, hay que tener cuidado y no ser un ansias como yo esperando que suelte el ítem.

Segunda mazmorra

  • El jefe para conseguir la llave de la sexta mazmorra no se puede derrotar de la manera a la que acostumbraba en el original, básicamente me pasó lo mismo en el remake de Nintendo Switch https://itch.io/t/3359109/armos-knight-is-invincible

  • Varios eventos de melodía no suenan en el momento que deben.

Nintendo metió la mano velozmente

Pero el juego ya no se puede conseguir por su página de itch.io. Nintendo mandó una solicitud de retirada a los pocos días de su lanzamiento y esta versión fue retirada rápidamente.

La portada del itch.io del juego, antes que la tirara Nintendo

Ya sabemos con la celeridad que actúa la Gran N, muchos proyectos que existen sobre juegos de Nintendo están escondidos entre nombres oscuros y extraños para no llamar tanto la atención.

Este juego es muy importante para mí

Este juego es el que marcó mi infancia, el que definió gran parte de mis intereses por los videojuegos.

Ya dedicaré una entrada a mis pesquisas con este juego durante esa época, hace más de 25 años.

Visita a la playa con Marin

Ya no es tan directo conseguir esta versión. Pero siempre habrá alguna opción para conseguirla ;)