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    <title>Videojuegos on Viti Blog</title>
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    <description>Recent content in Videojuegos on Viti Blog</description>
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    <lastBuildDate>Sun, 11 Jan 2026 18:30:08 +0100</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.bimbiribase.xyz/tags/videojuegos/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
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      <title>No Viti&#39;s Sky (IV) - Expedición Breach y versión de PS5</title>
      <link>https://blog.bimbiribase.xyz/posts/0059-no-vitis-sky-4/</link>
      <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 18:30:08 +0100</pubDate>
      
      <guid>https://blog.bimbiribase.xyz/posts/0059-no-vitis-sky-4/</guid>
      <description>Ha pasado más de un año y medio desde que no hago ningún post de fotos bonitas de mi reiniciada aventura en No Man&amp;rsquo;s Sky. Si bien es cierto que el último medio año he jugado menos, en el transcurso del anterior post he jugado mucho.
He llegado a completar finalmente un total de 10 expediciones. He conseguido por fin la codiciada Normandía del Mass Effect tras un redux, y una buena cantidad de recompensas muy interesantes.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ha pasado más de un año y medio desde que no hago ningún post de fotos bonitas de mi reiniciada aventura en <strong>No Man&rsquo;s Sky</strong>. Si bien es cierto que el último medio año he jugado menos, en el transcurso del anterior post he jugado mucho.</p>
<p><a href="https://archive.bimbiribase.xyz/no-vitis-sky-4/01.jpg"><img loading="lazy" src="/no-vitis-sky-4/01_thumb.jpg" alt="01"  />
</a></p>
<p>He llegado a <strong>completar finalmente un total de 10 expediciones</strong>. He conseguido por fin <strong>la codiciada Normandía del Mass Effect</strong> tras un redux, y una buena cantidad de recompensas muy interesantes.</p>
<p>Pero no deja de ser para mí un <strong>juego por rachas</strong>. Me gusta muchísimo, es fascinante todo lo que se ha ido ampliando a lo largo del tiempo, pero nunca ha conseguido llenarme. Y ojo, que llevaré más de 500 horas entre todas las plataformas que he jugado en estos 9 años.</p>
<p><a href="https://archive.bimbiribase.xyz/no-vitis-sky-4/02.jpg"><img loading="lazy" src="/no-vitis-sky-4/02_thumb.jpg" alt="02"  />
</a></p>
<p>Entonces, ¿por qué no he publicado nada sobre esto? Pues la realidad ha sido por la version de la Steam Deck. Han estado haciéndole varias mejoras de rendimiento, como las famosas precargas de sombreadores, cuyas <strong>capturas de pantalla no mantienen esa calidad y da mucha pena</strong>. Por lo que al final dejé de lado esta serie de posts.</p>
<p><a href="https://archive.bimbiribase.xyz/no-vitis-sky-4/03.jpg"><img loading="lazy" src="/no-vitis-sky-4/03_thumb.jpg" alt="03"  />
</a></p>
<p>Estas Navidades, hemos tenido la suerte de adquirir una PS5. Y nuestro bienamado Sean Murray <strong>ofrece la actualización de mi ya antigua copia de PS4 a la PS5</strong> de manera gratuita. Y madre mía qué gozada.</p>
<p><a href="https://archive.bimbiribase.xyz/no-vitis-sky-4/04.jpg"><img loading="lazy" src="/no-vitis-sky-4/04_thumb.jpg" alt="04"  />
</a></p>
<p>Naturalmente todas estas capturas que tenéis a lo largo de este post <strong>son de Playstation 5</strong>, y he vuelto a motivarme a hacer fotitos por aquí y por allá.</p>
<p>También he probado el <strong>cross-play</strong> que habilitaron no hace mucho tiempo. Y funciona de lujo, he estado cambiando entre la Steam Deck y la PS5 durante la expedición múltiples veces. Cómodo y rápido y no me ha dado problemas.</p>
<p><a href="https://archive.bimbiribase.xyz/no-vitis-sky-4/05.jpg"><img loading="lazy" src="/no-vitis-sky-4/05_thumb.jpg" alt="05"  />
</a></p>
<p>Evidentemente mi contra de jugar en la consola de Sony, es que no tengo el contacto con otros jugadores durante mi partida. Tampoco le haya dado mucha prioridad al online en todo este tiempo.</p>
<p>La expedición, comparada con la última que dejé, la de recopilar restos arqueológicos y la deseché por ser muy pesada, esta ha tenido momentos interesantes.</p>
<p><a href="https://archive.bimbiribase.xyz/no-vitis-sky-4/06.jpg"><img loading="lazy" src="/no-vitis-sky-4/06_thumb.jpg" alt="06"  />
</a></p>
<p>Lo primero ha sido que he podido probar todo el nuevo <strong>sistema de corbetas</strong>. Fabricarme una y organizarla al gusto, además de dar varios paseos espaciales para recuperar material. Ahora tengo que montarme una con todo ese material acumulado.</p>
<p><a href="https://archive.bimbiribase.xyz/no-vitis-sky-4/07.jpg"><img loading="lazy" src="/no-vitis-sky-4/07_thumb.jpg" alt="07"  />
</a></p>
<p>Otra parte interesante, han sido unos cuantos <strong>enfrentamientos</strong>. Una lucha con <strong>guardianes que se encuentran en los restos arqueológicos</strong>, recopilar unos ojos de piedra y que salieran a enfrentarse a ti. Los <strong>gusanos titánicos y sus larvas</strong>, es una genialidad encontrarse en mundos con estas criaturas. Y para terminar un último enfrentamiento con una <strong>medusa gigante</strong>, que forma parte del trasfondo de esta expedición.</p>
<p><a href="https://archive.bimbiribase.xyz/no-vitis-sky-4/08.jpg"><img loading="lazy" src="/no-vitis-sky-4/08_thumb.jpg" alt="08"  />
</a></p>
<p>Esta vez he disfrutado con tranquilidad la <strong>exploración de mundos acuáticos</strong> con fondos marinos muy profundos. Me ha recordado que debo centrarme en actualizar las tecnologías de mi exonave submarina.</p>
<p><a href="https://archive.bimbiribase.xyz/no-vitis-sky-4/09.jpg"><img loading="lazy" src="/no-vitis-sky-4/09_thumb.jpg" alt="09"  />
</a></p>
<p>Y ya tengo mi décima insignia. Se ve que al estar tanto tiempo sin jugar, y la altísima mejora gráfica de jugar con la PS5 ha hecho que vuelvan mis ganas con este juego. Teniendo la posibilidad de obtener mejores capturas de pantalla es posible que le vuelva a dar un poco más.</p>
<p><a href="https://archive.bimbiribase.xyz/no-vitis-sky-4/10.jpg"><img loading="lazy" src="/no-vitis-sky-4/10_thumb.jpg" alt="10"  />
</a></p>
<p>No dejéis de explorar.</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Mario Kart 64 ya es nativo en PC</title>
      <link>https://blog.bimbiribase.xyz/posts/0052-mario-kart-64-pc/</link>
      <pubDate>Fri, 11 Jul 2025 17:42:42 +0200</pubDate>
      
      <guid>https://blog.bimbiribase.xyz/posts/0052-mario-kart-64-pc/</guid>
      <description>Desde hace unos años las herramientas que decompilan el código de juegos de Nintendo 64 han avanzado enormemente. Uno de los casos más espectaculares son el grupo Harbour Masters que, tras el Ocarina of Time y Starfox 64 / Lylat Wars han vuelto, esta vez, con Mario Kart 64.
Nintendo 64 fue mi consola de adolescencia, le dediqué muchas horas. Con el paso del tiempo se veía que emularla no era inicialmente tan fácil y, por otro lado, con la aparición de las nuevas generaciones de televisores la imagen se veía todo mucho peor.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" src="/mariokart64pc/mariokarttitle.jpg" alt="Mario Kart Title"  />
</p>
<p>Desde hace unos años las herramientas que decompilan el código de juegos de Nintendo 64 han avanzado enormemente. Uno de los casos más espectaculares son el grupo <strong><a href="https://www.shipofharkinian.com/">Harbour Masters</a></strong> que, tras el <strong><a href="https://github.com/HarbourMasters/Shipwright">Ocarina of Time</a></strong> y <strong><a href="https://github.com/HarbourMasters/Starship">Starfox 64 / Lylat Wars</a></strong> han vuelto, esta vez, con <strong><a href="https://github.com/HarbourMasters/SpaghettiKart/">Mario Kart 64</a></strong>.</p>
<p><img loading="lazy" src="/mariokart64pc/koopabeach.jpg" alt="Koopa Troopa Beach"  />
</p>
<p><strong>Nintendo 64</strong> fue mi consola de adolescencia, le dediqué muchas horas. Con el paso del tiempo se veía que emularla no era inicialmente tan fácil y, por otro lado, con la aparición de las nuevas generaciones de televisores la imagen se veía todo mucho peor. He conservado una pequeña tele de tubo para jugar con ella.</p>
<p><img loading="lazy" src="/mariokart64pc/mariokartmenu.jpg" alt="Mario Kart Menu"  />
</p>
<p>Uno de los problemas que siempre ha adolecido es su salida de vídeo. Ni siquiera con la famosa modificación RGB se consigue una salida de vídeo decente. Hay que acudir a escaladores y otros materiales que no les he prestado el interés suficiente. Sin embargo, los <strong>proyectos de portar juegos nativamente a PC</strong> es algo que sí me ha llamado la atención.</p>
<p><img loading="lazy" src="/mariokart64pc/kalimaridesert.jpg" alt="Kalimari Desert"  />
</p>
<p>Con un programa que se sitúa por encima de una ROM del juego que han adaptado se puede conseguir maravillas. <strong>60 frames por segundo</strong> o más, <strong>resoluciones panorámicas</strong>, <strong>traducciones</strong>, mejoras de assets y mods.</p>
<p><img loading="lazy" src="/mariokart64pc/mariokartpodium.jpg" alt="Mario Kart Podium"  />
</p>
<p>Además es realmente directo todo, poner la ROM, ejecutar y se extraen los assets del juego y adelante! Con el <strong>mando de la Steam Deck, PS4 o compatible</strong> ya tienes todo listo para empezar desde el minuto 1. Todas las capturas están sacadas de la Deck.</p>
<p><img loading="lazy" src="/mariokart64pc/starfoxtitle.jpg" alt="Start Fox Title"  />
</p>
<p>Los tres proyectos de Harbour Masters, tienen nombres en clave: <strong>Ship of Harkinian</strong>, <strong>Starship</strong> y <strong>Spaghetti Kart</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" src="/mariokart64pc/corneria.jpg" alt="Star Fox Corneria"  />
</p>
<p>Tras haber probado el Mario Kart 64 y ver que el <strong>lanzador de aplicaciones en Linux</strong> está hecho muy bien, quise volver a revisar el Lylat Wars, ya que lo probé al poco que lo anunciaran y había sólo un lanzador en Windows. Ya que mi objetivo era jugarlo desde la Steam Deck. Y vaya que si va bien.</p>
<p><img loading="lazy" src="/mariokart64pc/starfoxrun.jpg" alt="Star Fox running"  />
</p>
<p>Tres de los juegos que más horas les habré echado en verano están de nuevo con un lavado de cara que ni la emulación que nos ofrece Nintendo Switch. Espero con muchas ganas que aparezcan nuevos proyectos.</p>
<p>No vais a jugar mejor a estos juegos mejor que de esta forma.</p>
<p>(Capturas realizadas por mi desde la Steam Deck).</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Chunithm - Estado Del Arte</title>
      <link>https://blog.bimbiribase.xyz/posts/0051-chunithm-estado-del-arte/</link>
      <pubDate>Sun, 08 Jun 2025 10:13:15 +0200</pubDate>
      
      <guid>https://blog.bimbiribase.xyz/posts/0051-chunithm-estado-del-arte/</guid>
      <description>Introducción Me encantan los videojuegos de ritmo, si bien no soy un profesional ni un jugador hardcore me enganchan muchísimo.
Los videojuegos de ritmo se presentan en múltiples maneras, y una de sus partes más importantes es el controlador para jugar, puede ser desde unos botones, un stylus en una pantalla tactil, a una pista de baile o también&amp;hellip; a una plancha deslizante con sensores de movimiento en altura para aparentar el pianista más flipado del lugar.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<h2 id="introducción">Introducción</h2>
<p>Me encantan los <strong>videojuegos de ritmo</strong>, si bien no soy un profesional ni un jugador hardcore me enganchan muchísimo.</p>
<p>Los videojuegos de ritmo se presentan en múltiples maneras, y <strong>una de sus partes más importantes es el controlador</strong> para jugar, puede ser desde unos botones, un stylus en una pantalla tactil, a una pista de baile o también&hellip; a una plancha deslizante con sensores de movimiento en altura para aparentar el pianista más flipado del lugar.</p>
<p>Y es que <strong><a href="https://chunithm.sega.com">Chunithm</a></strong> me enamoró desde el primer momento en el que me encontré con esa máquina. Mi primera vez con esta máquina de <strong>SEGA</strong> fue durante un viaje a Japón en un salón recreativo. En cuanto la probé aluciné. Sin embargo, la tristeza de saber que jugar a ese aparato desde Europa era una cuestión cuanto menos imposible, <strong>mi pasión se enfrió hasta el <a href="https://retrobarcelona.org">Retro Barcelona</a> de este año</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" src="/chunithm/arcade-cabinet.jpg" alt="Máquina arcade Chunithm, de la Wikipedia"  />
</p>
<h2 id="el-reencuentro">El reencuentro</h2>
<p>En La Farga, la gente de <a href="https://mi-ka-do-europe.net">Mikado de Tudela</a>, aparte de su buena cantidad de recreativas sentadas, trajeron varias máquinas de ritmo y ahí estaba, de nuevo frente a mí una máquina Chunithm.</p>
<p>Me encontré con un tipo que <strong>era un absoluto profesional del juego</strong>, y claro, mi ingenuidad me hizo preguntarle. La <a href="https://arcade.cat">asociación A.R.C.A.D.E</a> en Cataluña, Mikado en Tudela y <a href="https://arcadeplanet.es">Arcade Planet</a> en Dos Hermanas tienen máquinas Chunithm en sus locales, y de ahí que este chico le diera de tacón.</p>
<p>¡Vaya! Todas ellas <strong>me pillan a más de 5 horas en vehículo</strong>, contento por volver a jugar un rato y otra vez resentido con la imposibilidad de canalizar las ganas, volví a casa.</p>
<p>Pero entonces, me vino un pensamiento fugaz. Este juego, al igual que con <a href="https://blog.bimbiribase.xyz/posts/ddr">Dance Dance Revolution y el Stepmania</a> <strong>¿se podrá jugar desde el PC?</strong>.</p>
<p>Vaya que sí, vamos a las profundidades de Internet.</p>
<h2 id="se-puede-jugar-a-chunithm-desde-tu-pc">Se puede jugar a Chunithm desde tu PC</h2>
<p>Voy primero sin rodeos, <strong>se puede jugar a Chunithm en el PC</strong>, de una manera más que decente y sin mucho desembolso. He tenido que hacer una labor de investigación ya que no conocía nada del mundillo. Como siempre, existen unos héroes anónimos en las redes que consiguen verdaderas virguerías.</p>
<p>Chunithm es un software que ha tenido varias actualizaciones a lo largo de todos estos años, <strong>sacando diferentes ediciones cada cierto tiempo</strong>, a día de hoy es <a href="https://sega.fandom.com/wiki/CHUNITHM_(series)">Chunith VERSE (2.30)</a>. A su vez, cada versión grande de juego tiene actualizacione periódicas con nuevos eventos, objetos y canciones desbloqueables.</p>
<p>El software de Chunithm de SEGA, si lo quieres poner en marcha en PC hay que ponerse el sombrero de bucanero y navegar en aguas tumultuosas. Al haber multitud de versiones y actualizaciones organizarte lo que encuentres buscando puede ser algo complicado. <strong>Los enlaces aparecen y desaparencen</strong> continuamente, y <strong>las informaciones son confusas</strong>.</p>
<p>Pero existen sitios en internet que nos ponen la vida más fácil, hay una <strong><a href="https://two-torial.xyz/">web de tutoriales increíbles</a></strong> para poner en marcha el software de diferentes juegos de ritmo. Si lo que has descargado está bien hay que seguir los pasos pacientemente y llegarás a buen término.</p>
<p>Lo segundo es el <strong><a href="https://patcher.two-torial.xyz/">parcheador de ejecutables</a></strong> para adaptar el programa a tu PC, como resolución, conexión a internet y temporizadores del juego.</p>
<p>Lo tercero es <strong>SEGATools</strong>, <a href="https://gitea.tendokyu.moe/TeamTofuShop/segatools/releases">distintas herramientas para configurar múltiples opciones</a> del juego como controladores, tarjetas nfc de perfil de usuario y formas de poner en marcha el software arcade que necesites.</p>


    
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      <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="allowfullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/-R6pkTO965w?autoplay=0&controls=1&end=0&loop=0&mute=0&start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="Jugando al Chunithm en todo su esplendor"
      ></iframe>
    </div>

<h2 id="el-sistema-gacha-de-progreso-y-conectar-el-software-a-internet">El sistema gacha de progreso y conectar el software a internet</h2>
<p>El sistema de Chunithm tiene todo el plan diabólico de los juegos gachas de móvil para tentar al usuario que nunca se vaya de la máquina. Para las máquinas de SEGA <strong>existen unas tarjetas de jugador donde guardas tu progreso y tu perfil</strong>. Y es que hay canciones y personajes que se desbloquean jugando mucho, mediante diferentes sistemas de puntos.</p>
<p>Cuando acabas una canción, esta te da puntos dependiendo de cómo has jugado: nivel, full-combo, completarla sin fallar mucho, o cadenas de combos cuanto más perfectas mejor, también hay canciones que dan más bonus que otras para que no te obceques en una sola para conseguir mejoras estéticas de tu perfil. Los niveles complicados de las canciones no se desbloquean si no mejoras los dificultades anteriores con buenas puntuaciones.</p>
<p>A su vez, <strong>hay misiones para conseguir tickets para habilidades</strong> como conseguir más puntos de experiencia o desbloquear otros modos de juego.</p>
<p>En Chunithm, tienes un perfil de usuario que puedes decorar, un personaje que puedes elegir, tienes un ranking clasificatorio, puedes guardar tus canciones favoritas y recuperarlas después. Un software con todas las actualizaciones puede tener tranquilamente <strong><a href="https://chunithm-songs.zetaraku.dev/">más de 1700 canciones</a></strong>.</p>
<p>Efectivamente, Chunithm para funcionar correctamente necesita conectarse a un servidor de internet. En el caso de jugar desde nuestra casa entra en acción <strong>AquaDX</strong>, un <a href="https://github.com/MewoLab/AquaDX">servidor que simula los perfiles de juego</a> para diversos arcades.</p>
<h2 id="jugar-a-chunithm-de-manera-legítima">Jugar a Chunithm de manera legítima</h2>
<p>Inicialmente, yo no quería instalarme el software de Chunithm en el PC, mi plan <strong>era encontrar un programa como el Stepmania a los Dance Dance Revolution</strong>. Un programa gratuito en el que puedes ir incluyendo las canciones, los diagramas de juego y cierto arte para la partida.</p>
<p>Y, efectivamente, el estilo de juego de Chunithm tiene varios programas que cumplen esos requisitos, dos de ellos son SUSPlayer y <strong>Umiguri</strong>. Me centro en el segundo ya que el primero no tiene soporte desde hace un tiempo.</p>
<p><a href="https://umgr.inonote.jp/">Umiguri</a> es un programa desarrollado por japoneses que se provee de manera gratuita pero no no es de código abierto, tal como Stepmania se incluye sin canciones, y son realizadas por los fans.</p>
<p>He encontrado algún <a href="https://github.com/Foahh/umiguri-charts">repositorio con temas</a> para incluir en el programa y aquí hay una <a href="https://blog.pinapelz.com/blog/umiguri/">fabulosa guía en inglés</a> sobre cómo funciona Umiguri. En su canal de discord se puede encontrar mucho más material.</p>
<h3 id="el-problema-todos-los-temas-son-de-nivel-experto">El problema, todos los temas son de nivel experto</h3>
<p>Sin embargo, no es un buen punto de entrada para gente que quiera descubrir o jugar casualmente a esto. <strong>Casi todos los diagramas</strong> que he encontrado e hilos de foro que he leído <strong>son de niveles experto</strong>, realmente complicados.</p>
<p>Es una pena, ya que los diagramas oficiales de Chunithm hay de todas las dificultades posibles y hasta para aburrir, pero convertir y utilizar las canciones y sus diagramas asociados volvemos a entrar en aguas grises.</p>
<p>La propia web de Umiguri, tiene un programa para diseñar diagramas que se llama <strong><a href="https://umgr.ionote.jp/en/docs/releases">Margrete</a></strong>, acepta tanto los formatos de <a href="https://gist.github.com/inonote/4d100277f797b55581d4317ffb4f2ce0">Umiguri</a> y <a href="https://gist.github.com/waki285/dafa254a9de56ba43d177ae0913d4263">SUSPlayer</a>. Pero aquí ya hay que ser creativos y artesanos.</p>
<p>Existen mucho software que convierten diagramas de formatos de otros juegos a otros, pero está ya fuera de l intención de este post. Hay de <a href="https://github.com/Kenton1989/osu_2_mgxc">osu a Margrete</a>, simulador de <a href="https://bestdori.com/tool/chartsimulator">diagramas de Bandori</a> y su <a href="https://dev.s-ul.net/-/snippets/28">conversor a formato oficial de Chunithm</a>, conversores de Margrete a Chunithm <a href="https://github.com/sbga-tech/mgxc2s">1</a> y <a href="https://margrithm.girlsband.party/">2</a>, un parcheador de partituras de <a href="https://qrael.github.io/PjskSUSPatcher/index.html">Project Sekai a SUSPlayer</a>, un <a href="https://w0a4t0a3ru.wixsite.com/uniokiba/%E8%AD%9C%E9%9D%A2%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4-1">montón de charts para revisar</a>
También os dejo una de las investigaciones sobre <a href="https://github.com/Suprnova/Chunithm-Research">cómo funciona Chunithm por dentro</a>, un <a href="https://hackmd.io/@BBk8NLCQRziqXVLr1VX_qA/HkJocOmdX">resumen de su especificación</a> y un <a href="https://github.com/j1nxie/nai-rs">validador de formato</a>.</p>
<p>Como podéis ver, no hay público una conversión desde Chunithm a Umiguri, y aunque he visto pruebas de que hay, no lo he llegado a encontrar online, habría que programárselo.</p>
<p><img loading="lazy" src="/chunithm/house-setup.jpg" alt="Setup de Chunithm con monitor de 15 pulgadas y tablet android de 12"  />
</p>
<h2 id="pero-y-qué-controlador-se-puede-usar-para-chunithm">Pero&hellip; ¿Y qué controlador se puede usar para Chunithm?</h2>
<p>¿Y cómo juegas a esto en PC? ¿Qué se puede usar como panel deslizante y sensores de aire?</p>
<p>La primera y no recomendable es que puedes usar el <strong>teclado como deslizador</strong> y la barra espaciadora como torre de aire, pero la imprecisión y el mal deslizamiento sobre las teclas quizás no sea la mejor opción.</p>
<p>La segunda, la económica y accesible para todos. ¿Tienes cerca de ti una tablet en casa? Pues sólo tienes que tener conectados el PC y la tablet en la misma red local. Para ello hay dos programas diferentes: uno es <strong>Brokenithm</strong> como <a href="https://github.com/tindy2013/Brokenithm-Android-Server/releases/latest">servidor en el PC</a> y su <a href="https://github.com/tindy2013/Brokenithm-Android/releases/latest">aplicación compañera en la tablet</a>. La otra es <strong><a href="https://github.com/4yn/slidershim">Slidershim</a></strong> que puedes usarlo el navegador de la tablet como compañera.</p>
<p>Lo de <strong>la tablet como controlador es increíble</strong>, simula las luces del deslizador original, es muy preciso, y la torre de aire se hace deslizando hacia arriba, lo que lo hace bastante efectivo. Es una opción asequible a menos que quieras subir el nivel.</p>
<p>A su vez, existe un programa llamado <a href="https://github.com/pinapelz/chuni-hands-evolved">Chuni-hands</a> en el cual <strong>usas la cámara web como si fuera la torre de aire</strong>, todavía no lo he probado en conjunto con la tablet y el Brokenithm. <a href="https://www.reddit.com/r/rhythmgames/comments/1cewhmn/we_have_chunithm_at_home/">Aquí puedes verlo todo en marcha</a>.</p>
<p>La tercera opción es usar mandos creados a tal efecto, sí, hay varias empresas que hacer mandos para juegos de ritmo que son fabulosos. Y para Chunithm hay varias opciones <a href="https://www.dj-dao.com/en/tasollerplus">TASOLLER</a> y <a href="https://yuancon.store/controller/laverita-3">Laverita</a>, ambos tienen que funcionar tanto en el Software de SEGA como en Umiguri, pero su <strong>precio sube a más de 300 euros</strong>.</p>


    
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      ></iframe>
    </div>

<p>Mi setup es un ordenador con un PC de 2013 con una ATI Radeon de la época, un monitor de 15 pulgadas y una tablet android de 12 pulgadas que encajan a la perfección.</p>
<h2 id="ha-merecido-mucho-la-pena">Ha merecido mucho la pena</h2>
<p>Si no llego a <strong>ir de casualidad al Retro Barcelona</strong>, no hubiera despertado de nuevo en mí esta fijación, descubrir que se podía instalar, ponerlo en marcha e incluir una tablet como controlador, e incluso tener un perfil de usuario.</p>
<p>Es divertidísimo, y también me alegro de no tener una máquina cerca, porque hay <strong>grandes posibilidades de que me gastara mucho dinero</strong>.</p>
<p>Por otra parte, yo espero que con este post conozcáis esete videojuego y que <strong>alguno de vosotros se anime a darle caña</strong>, por otra parte os puedo ayudar en la medida de lo posible desde los comentarios o en redes sociales.</p>
<p>¡Ritmo, ritmo!</p>
<p>P.D: No voy a pasar los enlaces de descarga del software, pero tenéis pistas en un foro que se llama <code>emuline</code>, un board con un enlace a su discord como <code>1cc.{uk,jp,cn,ro}.eu.org</code> o un blog chino llamado <code>poiblog</code>.</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Lo que he jugado este 2024</title>
      <link>https://blog.bimbiribase.xyz/posts/game-backlog-2024/</link>
      <pubDate>Mon, 27 Jan 2025 19:25:27 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://blog.bimbiribase.xyz/posts/game-backlog-2024/</guid>
      <description>El año 2024 en cuanto a videojuegos para mí ha sido un revulsivo. En Octubre de 2023 decidí comprarme una Steam Deck, y básicamente era justo la forma de jugar que necesitaba para recuperar mis juegos de PC. Era la forma que necesitaba para jugar sin ningún tipo de trabas.
Gracias a ello he retomado muchas cosas pendientes y jugado a otras tantas gracias a toda la vorágine de ofertas, juegos gratis, itch.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>El año 2024 en cuanto a videojuegos para mí ha sido un revulsivo. En Octubre de 2023 decidí comprarme una <strong>Steam Deck</strong>, y básicamente era justo la forma de jugar que necesitaba para recuperar mis juegos de PC. Era la forma que necesitaba para jugar sin ningún tipo de trabas.</p>
<p>Gracias a ello he retomado muchas cosas pendientes y jugado a otras tantas gracias a toda la vorágine de ofertas, juegos gratis, itch.io y emulación acumulada. Por lo que sinceramente estoy realmente satisfecho.</p>
<p>Vamos a repasarlo.</p>
<h1 id="juegos-acabados-en-2024">Juegos acabados en 2024</h1>
<p><img loading="lazy" src="/backlog2024/finished.png" alt="Portada de mis juegos acabados en 2024"  />
</p>
<ul>
<li><a href="https://thatgamecompany.com/journey/">Journey</a> (Steam Deck)</li>
<li><a href="https://www.mariowiki.com/Yoshi%27s_Safari">Yoshi&rsquo;s Safari</a> (SNES/Wii)</li>
<li><a href="https://www.monumentvalleygame.com/mvpc">Monument Valley: Panoramic Edition</a> (Steam Deck)</li>
<li><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=cBfZr_tI0Ko">One Piece: Pirate Warriors 3</a> (Steam Deck)</strong></li>
<li><a href="https://ionlands.com/cloudpunk/presskit/">Cloudpunk</a> (Steam Deck)</li>
<li><a href="https://kasuraga.itch.io/how-fish-is-made">How Fish is Made</a> (Steam Deck)</li>
<li><strong><a href="https://meridiem-games.com/game/chants-of-sennaar">Chants of Sennaar</a></strong> (Steam Deck)</li>
<li><strong><a href="https://germfood.itch.io/lets-find-larry">Let&rsquo;s find Larry</a></strong> (Steam Deck)</li>
<li><a href="https://shop.redcandlegames.com/app/detention">Detention</a> (Steam Deck)</li>
<li><strong><a href="https://joerichardson.games/theprocession/">Procession to Calvary</a></strong> (Steam Deck)</li>
<li><a href="https://ashorthike.com/">A Short Hike</a> (Steam Deck)</li>
<li><strong><a href="https://horizonchase2.com/es-es/games/horizon-chase-turbo">Horizon Chase Turbo</a></strong> (Steam Deck)</li>
<li><strong><a href="https://www.kotakecreate.com/">Exit 8</a></strong> (Steam Deck)</li>
<li><a href="https://www.firewatchgame.com/">Firewatch</a> (Steam Deck)</li>
<li><a href="http://www.refunctgame.com/">Refunct</a> (Steam Deck)</li>
<li><strong><a href="https://poncle.games/vampire-survivors">Vampire Survivors</a></strong> (Steam Deck)</li>
<li><a href="https://dont-nod.com/en/games/jusant/">Jusant</a> (Steam Deck)</li>
<li><a href="https://thunderfulgames.com/games/planet-of-lana/">Planet of Lana</a> (Steam Deck)</li>
<li><strong><a href="https://villa-gorilla.com/">Yoku&rsquo;s Island Express</a></strong> (Steam Deck)</li>
<li><strong><a href="https://www.playtonicgames.com/game/victory-heat-rally/">Victory Heat Rally</a></strong> (Steam Deck)</li>
<li><a href="https://ronyaib.itch.io/the-children-of-clay">Children of Clay</a> (Steam Deck)</li>
</ul>
<p>Salvo una entrada, todo es con Steam Deck en cuanto a <strong>terminados</strong>. Ha sido un absoluto no parar revisando todo lo que tenía acumulado y explorando nuevas opciones.</p>
<p>El comienzo del año fue con <strong>Procession to Calvary</strong> una aventura point and click hecho con collage de cuadros renacentistas con un humor tan inglés y divertido que es un absoluto despiporre. La localización al español es buenísima, el traductor hizo un trabajo maravilloso.</p>


    
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    </div>

<p>Mi enganche a los juegos Musuou, (Hyrule/Dinasty/Pirate Warriors) va por ciclos, te pones como un descosido a recorrer esos mapas, cargarte decenas de miles de masillas con tus héroes favoritos y al final acabas cansándote de lo absolutamente repetitivo que es. Esta vez me puse con la tercera parte de <strong>One Piece: Pirate Warriors</strong>. Esta sí es la versión definitiva de los Warriors de One Piece, el primero cubría pocas partes de la historia y era muy pobre en cuanto a cantidad de enemigos, el segundo daba vergüenza ajena por la historia inventada que llevaba incluida. Éste cubre hasta Dresrossa con todas y cada una de las sagas del juego, muy agradecido por que hayan puesto Thriller Bark o Skypiea. La cantidad de personajes jugables es alucinante. Cuarenta horas muy bien empleadas hasta que llegó el tedio de las misiones secundarias.</p>
<p>Soy fan absoluto de los juegos arcade de coches, es decir, me gustan los juegos de conducción en los que no hay que conducir de manera real. Por tercera vez me volví a completar la creación ultra genial de estos brasileños con <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=SNL3RhmXPh4">Horizon Chase Turbo</a></strong>. Un juego muy asequible, desafiante y con decenas de circuitos y coches. Tengo muchas ganas de jugar a las segunda parte, ya tengo en el punto de mira la edición física.</p>
<p>Y caí, vaya si caí, en una oferta me hice con <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=oG4Sx0HlX3o">Vampire Survivors</a></strong> y qué maravilla, lo malo es que estuve semanas viendo los miles de enemigos si cerraba los ojos. Cómo hacer el clásico sistema de micropagos sin que existan, esta es la forma. Qué fantástico desestresante es este juego.</p>


    
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    </div>

<p>Tres juegos inquietantes voy a dejar aquí, el primero es <strong>Let&rsquo;s find Larry?</strong> un buscando a Wally con estilo grotesco que esconde una historia truculenta. No debes saber nada más, descargar y jugar. El otro chiquitito es <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=oG4Sx0HlX3o">Children of Clay</a></strong>, juego en estilo stop motion en el que eres un arqueólogo identificando un pequeño ídolo antiguo, es corto y, desgraciadamente su vídeo que va en el perfil del juego destripa todo el contenido, mejor no verlo también. Y, ¿qué mejor que no poder salir de los pasillos de una parada de ferrocarril subterráneo? <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Ns6ZgQKdshg">Exit 8</a></strong> es un &ldquo;encuentra las 7 diferencias&rdquo;, ¿qué cosas raras encontrarás en ese pasillo?.</p>
<p><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=PLTk7t692SE">Cloudpunk</a></strong> le tenía muchas ganas, la versión de Nintendo Switch tiene un performance muy malo, así que decidí jugármelo desde Steam. Es un juego de mensajero de aquí para allá en una ciudad distópica que no para de crecer en altura y nadie sabe cómo funciona. Tiene muchas historias secundarias súper interesantes, otras ya conocidas si eres fan del cifi, y está claro que tienen una base para el <a href="https://www.youtube.com/watch?v=qv5NjL4g0ew">ambicioso juego</a> que tienen previsto hacer.</p>
<p><strong>Chants of Sennaar</strong> es fantástico, un puzzle lingüístico multi-idioma en una torre gigantesca, varias poblaciones aisladas entre sí que no se comprenden entre sí. Descifrar sus alfabetos y su gramática es gratificante y te da mucho regocijo ir viendo cómo hay más puntos en común que divisiones. Este juego es una de las cosas más interesantes que he jugado este año pasado. Recomendación 100%.</p>


    
    <div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
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    </div>

<p>Si quieres jugar a un <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=2WORL26r-8U">Sonic Spinball</a></strong> pero bien, con influencias de Rare como Donkey Kong o Banjo Kazooie, <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=sMgHGxYOUek">Yoku&rsquo;s Island Express</a></strong> es tu juego. Plataformas-exploración-pinball podría decirse, un diseño de niveles de locura, laberíntico pero intuitivo, hace que me quite el sombrero ante estos creadores. Además es asequible de jugar, sí, necesitas cierta habilidad pero no de manera excesiva. Fue muy divertido.</p>
<p>Volviendo a las carreras, llevaba muchos años esperando como agua de mayo a que saliera <strong>Victory Heat Rally</strong> y este otoño pasado fue el momentazo. Diseño súper deformed, usando súper scalers y derrapando al estilo Mario Kart, hay muchas horas de diversión aquí junto con su multijugador local ;)</p>
<p>Menciones especiales al <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=WGGKK0SEEXA">Monument Valley: Panoramic Edition</a></strong>, soy amigo del tótem, y jugué a las expansiones. Es artísticamente una absoluta pasada. <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=l4bWwobx_LQ">A Short Hike</a></strong> es un juego precioso de exploración de una isla, cómodo y tranquilo para disfrutar de todos los recovecos que esconde. <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=HdUYYnfRdl8">Firewatch</a></strong> tiene bastante de introspección personal y miedos internos en un entorno natural que es una absoluta pasada. <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=6vBEtwXwdCE">Jusant</a></strong>, siguiendo la estela de los juegos solitarios de plataformas exploración (Journey, Fez), eres un escalador que sube una montaña colosal, llena de secretos, el control de este juego es una pasada, menudo rocódromo más guapo.</p>


    
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    </div>

<h1 id="juegos-en-curso-en-2024-que-me-llevo-a-2025">Juegos en curso en 2024 que me llevo a 2025</h1>
<p><img loading="lazy" src="/backlog2024/ongoing.png" alt="Juegos que continuaré este año"  />
</p>
<ul>
<li><strong><a href="https://www.nomanssky.com/">No Man&rsquo;s Sky</a> (Steam Deck)</strong></li>
<li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ngmcQH_cPjU">Mario Kart 8 Deluxe</a> (Switch)</li>
<li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=E4ZMFPKP6vQ">OutRun 2006 Coast 2 Coast</a> (Steam Deck)</li>
<li><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=DxnzNVIAxCY">Final Fantasy VIII</a> (PS3/PSX)</strong></li>
<li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=rmN8DHZYNCg">Super Mario Galaxy</a> (Wii)</li>
<li><strong><a href="https://metaphor.atlus.com/">Metaphor: ReFantazio</a> (PS4)</strong></li>
</ul>
<p>El ganador de juego en curso de 2024 ha sido sin lugar a dudas <strong><a href="https://youtu.be/XBlz6kcdAS0">No Man&rsquo;s Sky</a></strong> después de estar en los primeros años del juego (allá por 2016, fui early adopter con todo lo que implicó). Decidí volver a pillármelo en la Deck para comenzar desde cero, y oh dios mío, qué pozo de horas más delicioso. Este año he conseguido hacer un montón de expediciones que no pude hacer en su momento (conseguí la <a href="https://www.youtube.com/watch?v=o9tWSdd1hD8">Normandía de Mass Effect</a> ^^). Siguen metiéndole contenido de una manera constante y lo bueno es que sigue siendo cómodo de jugar al ritmo que tú te marques. Si bien tengo una relación extraña con él, ya que no consigo hacer que me guste de una manera platónica, pero sigo volviendo a él continuamente.</p>


    
    <div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
      <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="allowfullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/C80c_QdMHVU?autoplay=0&controls=1&end=0&loop=0&mute=0&start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="OutRun 2006 Coast2Coast Gameplay with tweaks"
      ></iframe>
    </div>

<p>El otro juego en curso, ya que vuelvo en ocasiones es el <strong>OutRun 2006 Coast 2 Coast</strong>, este juego, debido a la pérdida de licencias de Ferrari, <a href="https://www.rockpapershotgun.com/outrun-2006-coast-2-coast-hasnt-been-for-sale-in-14-years-but-a-fan-is-still-updating-it">fue retirado en su época</a>. La versión de PS2 es una opción muy buena ya que tiene una buena sensación de velocidad, pero no puedes pasar del cable de componentes. Sin embargo, para la versión de PC, un grupo de aguerridos guerreros han sacado <a href="https://github.com/emoose/OutRun2006Tweaks">mods para mejorar la resolución</a> a las teles actuales, revisado los assets del juego para que se vea con un cable HDMI de una manera gloriosa. Este juego de carreras es un absoluto espectáculo, divertido, vertiginoso y musicalmente especial. Ha sido como ponerse con un juego nuevo.</p>
<p><strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=eG0j1hDZZUU">Final Fantasy VIII</a></strong> no había llegado a jugarlo en serio, y ahora llevo 70 horas ya finalizando el tercer disco, no va a ser la entrega favorita de mi serie, pero este año lo acabaré en cuanto termine el fregao que me he metido. Y es que <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=yQPk4cVrU_w">Metaphor: ReFantazio</a></strong> ha sido el colofón, no sabía qué me iba a esperar de este juego, y me he encontrado con una de las mejores iteraciones de Atlus en su sistema de juego, además de una historia loca e interesante, y unos personajes súper achuchables.</p>
<h1 id="juegos-que-considero-ahora-como-abandonados-aunque-nunca-se-sabe">Juegos que considero ahora como abandonados, aunque nunca se sabe</h1>
<p><img loading="lazy" src="/backlog2024/stopped.png" alt="Juegos que probablemente no continuaré este próximo año"  />
</p>
<ul>
<li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=U5SPuuMYhKY">Atelier Iris 3: Grand Phantasm</a> (PS2/Steam Deck)</li>
<li>Half Minute Hero: Second Coming (Steam Deck)</li>
<li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=8zmZIJ9e8WM">The Legend of Zelda: Majora&rsquo;s Mask</a> (N64)</li>
<li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=FqoyOpYOdWU">Drakengard</a> (PS2)</li>
<li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=L_gYQCOlW9E">Tokyo Mirage Sessions #FE Encore</a> (Switch)</li>
<li><a href="https://soulhackers2.atlus.com/">Soul Hackers 2</a> (PS4)</li>
</ul>
<p>No ha podido ser, por segunda vez he puesto el <strong>Majora&rsquo;s Mask</strong> y otra vez lo he vuelto a abandonar en el mismo sitio. Siendo el Zelda más inquietante, que es lo que me encanta, el sistema de juego es tremendamente exigente y hay prisas que me cuesta aceptar. Quizás si la <a href="https://www.analogue.co/3d">Analogue 3D</a> es lo que pretende ser, tal vez lo continúe.</p>


    
    <div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
      <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="allowfullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/NpysV9f6u0U?autoplay=0&controls=1&end=0&loop=0&mute=0&start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="Half-minute hero second coming"
      ></iframe>
    </div>

<p>La segunda parte de <strong>Half-Minute Hero</strong> no es que me haya parecido malo, simplemente me he desenganchado. Pero el juego es muy divertido, la propuesta de esta saga de hacerte quests &ldquo;en menos de 30 segundos&rdquo; es interesantísima, junto con el toque paródico que lleva incluido.</p>
<p><strong>Atelier Iris 3</strong> es un tostón, las dos primeras entregas de la saga fueron interesantes y tranquilas de jugar. Pero este es que no tiene nada reseñable mas que resolver misiones insulsas sin ninguna historia que sustente todo lo que pasa. Me da rabia porque lo tengo cerca de acabarlo, pero me da bastante palo volver a ponerme teniendo otras cosas que me apetecen más chulas. Quizás salte sin miramientos hacia el primer <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=VF-GF5CPYiA">Mana Khemia</a></strong>.</p>
<p><strong>Tokyo Mirage Sessions</strong> es un juego de Atlus con una historia mala pero un sistema de batalla espectacular. Me ha tenido enganchado toda la forma de luchar, de armas, de explotación de debilidades y combos. Pero una primera batalla de 30 turnos contra el enemigo final del juego me ha hecho parar de jugar, ¿lo volveré a intentar? Teniendo en cuenta el gustazo que me da el Metaphor ahora mismo, no sé.</p>
<p>Al <strong>Drakengard</strong> le intentaré dar una segunda oportunidad, repasando la historia por donde me quedé, pero aquí pasand dos cosas el sistema de peleas es pesado como él sólo y no he visto <a href="https://www.youtube.com/watch?v=bWzHpBdxjHo">peor banda sonora de un juego en bastante tiempo</a>. Yoko Taro, tú me has hecho llorar en otras cosas tuyas, pero no de esta forma. Se me ha hecho bastante bola.</p>
<h1 id="cositas-de-este-2025">Cositas de este 2025</h1>
<p>Este 2025 comenzará con un final epiquísimo al <strong>Metaphor: ReFantazio</strong>, el enganche es real, y acabaré el juego más pronto que tarde. Después terminaré el <strong>Final Fantasy VIII</strong> porque también estoy a las puertas, haré unas cuantas mazmorras secundarias antes de ir a la recta final del cuarto disco.</p>
<p>Tras esto, lo siguiente que está claro son <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=6C6_dd73NtU">Blasphemous 2</a></strong> y el <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=XEXau52ey6Q">Yakuza 4</a></strong>, básicamente lo que se diría gozar de videojuegos, ser un auténtico disfrutón.</p>
<p>Tengo claro que el <strong>Yakuza: Pirates in Hawaii</strong>, el fanservice de Goro Majima, caiga más pronto que tarde. Y, a partir de ahí, ya iremos viendo.</p>


    
    <div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
      <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="allowfullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/JD_K05bgjSg?autoplay=0&controls=1&end=0&loop=0&mute=0&start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="Yakuza: Pirates in Hawaii trailer"
      ></iframe>
    </div>

<p>Espero que sea otro año interesante para jugar mucho.</p>
<p>¡Un saludo!</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>El mando de los trenes de Nintendo Switch</title>
      <link>https://blog.bimbiribase.xyz/posts/zuiki-mascon/</link>
      <pubDate>Thu, 07 Nov 2024 17:18:54 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://blog.bimbiribase.xyz/posts/zuiki-mascon/</guid>
      <description>Este va a ser el primer post en este blog sobre cosas de trenes. Y la verdad es que ya iba siendo hora.
Y eso ¿por qué? Pues en pandemia hacía unos directos los fines de semana antes de comer conocido como Arroz con Trenes.
Hace unos días me llegó el mando de los trenes que Zuiki sacó para Nintendo Switch (para PC también se puede usar). Con este mando se puede usar en varios de los juegos de trenes que han salido para la consola con especial atención en la última entrega de Densha de GO!</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Este va a ser el primer post en este blog sobre cosas de <strong>trenes</strong>. Y la verdad es que ya iba siendo hora.</p>
<p>Y eso ¿por qué? Pues en pandemia hacía unos directos los fines de semana antes de comer conocido como <strong><a href="https://www.youtube.com/hashtag/arrozcontrenes">Arroz con Trenes</a></strong>.</p>
<p>Hace unos días me llegó el mando de los trenes que <a href="https://store.zuiki.com/products/detail/MC215534">Zuiki</a> sacó para Nintendo Switch (para PC también se puede usar). Con este mando se puede usar en varios de los juegos de trenes que han salido para la consola con especial atención en la última entrega de <strong>Densha de GO!</strong> <a href="https://kimimithegameeatingshemonster.com/2021/04/06/review-densha-de-go-hashirou-yamanote-sen/">Hashirou Yamanote-sen</a>.</p>
<p><img loading="lazy" src="/zuiki-mascon/mascon.jpg" alt="Zuiki Mascon para Nintendo Switch"  />
</p>
<h1 id="el-mando">El mando</h1>
<p>El mando lo pedí hace 4 meses por <a href="https://www.play-asia.com/search/zuiki#fc=prc:1.0416587548">Play-Asia</a>, pero una rotura de stock hizo que se retrasara durante mucho tiempo. Pero al final llegó.</p>
<p>En cuanto a apariencia el mando tiene <strong>tres versiones de color</strong>: negro, azul y rojo, como buen <strong>mascon</strong> (nombre que se le da a estos mandos), es grande, Podría compararse el tamaño a un arcade stick.</p>
<p>Dispone de <strong>todos los botones digitales</strong> de un mando de Switch en el centro. A la derecha es sólo una palanca de apoyo para poner la mano.</p>
<p>Y a la izquierda tenemos la palanca de control, con 8 puntos de freno más el de emergencia, el neutro y 5 puntros de tracción que se acceden presionando el <strong>botón cromado</strong> de la parte superior. Además, tiene <strong>retroceso automático</strong>, volviendo los puntos de tracción al neutro si no mantienes la palanca con la mano.</p>
<p>El movimiento de la palanca, la fuerza que hay que ejercer, el botón para activar la tracción, da una muy buena sensación al jugar.</p>
<p>El mando es prácticamente todo plástico, pero el acabado es espectacular.</p>
<video class="video-shortcode" preload="auto" controls>
    <source src="/zuiki-mascon/palanca.mp4" type="video/mp4">
    There should have been a video here but your browser does not seem
    to support it.
</video>

<h1 id="jugando-al-densha-de-go">Jugando al Densha de GO!</h1>
<p>El mando se conecta vía <strong>USB</strong> al dock de la Nintendo Switch. Pero, para poder jugar al Densha de GO! hay que <strong>realizar una configuración en el juego</strong> para adaptarlo al mando.</p>
<p>Desde el menú principal hay que seguir los siguientes pasos:</p>
<pre><code>オプション / コントローラー設定 / 尃用コントローラー設定 / ON

(opciones / input control / habilitar mando / ON)
</code></pre>
<p>Es muy importante cambiar esa configuración, o te verás envuelto en un panorama de dislexia y rotura mental, ya que los controles con un <strong>mando de consola</strong> están dispuestos <strong>al revés</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" src="/zuiki-mascon/settings.jpg" alt="Configuración para adaptar el mando al juego"  />
</p>
<p>Incluso se puede conducir la <strong>serie 103</strong> de la Yamanote con el mando aunque en realidad disponga de <a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%BD%E9%89%84103%E7%B3%BB%E9%9B%BB%E8%BB%8A#/media/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Series103_Kakogawa-line_Cockpit.jpg">dos palancas diferenciadas</a> de tracción y freno.</p>
<p><strong>No es que sea necesario tener el mando para jugar</strong>, yo me he completado la versión de PS4 con el mando de la consola. Pero si quieres el mando más moderno para jugar a juegos de trenes, esta sería tu opción indispensable.</p>
<p>En cuanto a la forma de jugar, todo perfecto. El <strong>control de la palanca es fantástico</strong>, en los botones se me olvida de vez en cuando la posición del de silbato y el de <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Pointing_and_calling">Point and Calling</a>. Ya que los botones son negros y ya me dirás si me acuerdo de cuál es la X y la Y.</p>
<p><img loading="lazy" src="/zuiki-mascon/hud.jpg" alt="Interfaz del juego con el mando configurado, abajo a la izquierda"  />
</p>
<h1 id="a-otros-juegos">A otros juegos</h1>
<p>El número de juegos compatibles con el mando ha ido aumentando. Aparte del juego mencionado Densha de GO!, los juegos fotorrealistas de <strong>Tetsudou Nippon</strong> también son compatibles, tanto los de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=6sa8ZCPsg9U">trayectos pintorescos (Rosen Tabi)</a> como los <a href="https://www.youtube.com/watch?v=SxN0n3mxmvY">Real Pro</a>.</p>
<p>También tienen compatibilidad con el juego base y los DLC de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=008JqEUxiag">JR East Train Simulator</a> para PC.</p>
<p><img loading="lazy" src="/zuiki-mascon/denshadego.jpg" alt="Densha de GO! Hashirou Yamanote-sen de Nintendo Switch"  />
</p>
<p>Eso como parte oficial. También sé que se puede configurar en <a href="https://openbve-project.net/">OpenBVE</a> y para usarlo en PS4 necesitas una placa intermedia :(</p>
<p>Nada de lo de esta sección lo he llegado a probar, pero espero poder jugar a alguno de los mencionados en algún momento.</p>
<h1 id="abrazando-la-modernidad">Abrazando la modernidad</h1>
<p>Este es el tercer mando de trenes que tengo. Ya hablaremos en otro momento del fantástico <a href="https://youtu.be/Sr-IXZgjHQk?si=zDlo1MZ7vepGEXVg&amp;t=659">Controller TYPE 2</a> y del interesante <a href="https://youtu.be/CnZC5rYUl5k?si=l7-P2MN9qp9YpORq&amp;t=2597">mando de tranvías</a>. Pero esos mandos, aún siendo USB están enfocados a las entregas de Playstation 2.</p>
<p>Este mando de Zuiki, refresca las opciones para jugar a cosas de trenes, sin necesidad de arruinarte en el intento.</p>
<p>Espero que os haya picado el gusanillo ;)</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Volviendo a poner en marcha la Nintendo Super Scope</title>
      <link>https://blog.bimbiribase.xyz/posts/nintendoscope/</link>
      <pubDate>Sun, 11 Aug 2024 15:55:44 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://blog.bimbiribase.xyz/posts/nintendoscope/</guid>
      <description>Hace unos meses me traje de la casa familiar la Nintendo Super Scope. La pistola inalámbrica de infrarrojos de Super Nintendo la pillé en un Cash Converters en los tiempos previos a que se fuera todo esto de madre.
En sumomento lo conseguí con el receptor de infrarrojos y el juego base Super Scope 6.
Inalámbrico de los 90 Si buscáis otras imágenes del bazooka, veréis que le falta la mira telescópica que iba incluida.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Hace unos meses me traje de la casa familiar la <strong><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Super_Scope">Nintendo Super Scope</a></strong>. La pistola inalámbrica de infrarrojos de Super Nintendo la pillé en un Cash Converters en los tiempos previos a que se fuera todo esto de madre.</p>
<p>En sumomento lo conseguí con el receptor de infrarrojos y el juego base <strong>Super Scope 6</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" src="/nintendoscope/scope.jpg" alt="Nintendo Super Scope, receptor, consola Super Nintendo y juego Super Scope 6"  />
</p>
<h1 id="inalámbrico-de-los-90">Inalámbrico de los 90</h1>
<p>Si buscáis otras imágenes del bazooka, veréis que le falta la <strong>mira telescópica</strong> que iba incluida. No había reparado en ella hasta que decidí hacer este post. Sin embargo, me alegré muchísimo al encontrar una plantilla de esa mira para <strong><a href="https://www.thingiverse.com/thing:4615297">imprimirla en 3D</a></strong>.</p>
<p>El mayor problema que tiene este aparato es que es inalámbrico. Para algo de los 90 implica que necesita <strong>6 pilas AA</strong> para que funcione. Por otro lado no dispone de ninguna luz de encendido así que hay que confiar a ciegas que funcione.</p>
<p>La última vez que lo probé fue <strong>bastante frustrante</strong>, no vi que funcionara de ninguna manera.</p>
<p><img loading="lazy" src="/nintendoscope/pilas.jpg" alt="6 pilas listas para su consumo"  />
</p>
<p>Al traérmela de vuelta y con el comprobador de pilas de 2 euros, me armé de valor para pasar una nueva mañana de frustración y esfuerzo a ver si llegaba a algo. Mi objetivo principal era jugar con la escopeta al <strong>Yoshi&rsquo;s Safari</strong>, un juego que de pequeño me llammaba mucho la atención en las revistas. Un shooter sobre raíles montado a lomos de Yoshi.</p>
<h1 id="usad-la-super-nintendo-adecuada-y-el-juego-de-su-región-acorde">Usad la Super Nintendo adecuada y el juego de su región acorde</h1>
<p>Tengo un par de Super Nintendo operativas, una de ellas la modificaron en <strong><a href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/tecvia-tienda-especializada-videojuegos-retro-madrid-cierra-puertas-1179482">TecVia</a> para que leyera juegos NTSC</strong> con modificación de cable RGB y 60Hz, la otra está tal como venía de fábrica. Así que tengo más a mano la primera.</p>
<p>Los dos juegos que tengo de pistolas es <strong>Super Scope 6</strong>, minijuegos de disparos y puzzles y el Yoshi&rsquo;s Safari ya mencionado en versión japonesa.</p>
<p>Conectando todo el aparataje, no conseguí hacer funcionar mucho. Quizás la escopeta estaba rota, o el receptor <strong>no funcionaba bien</strong>. A lo mejor había que colocar el receptor al <a href="https://gamefaqs.gamespot.com/snes/916396-super-nintendo/faqs/44390">slot 2 de la consola</a> o los modos de la consola modificada interferían con todo lo demás.</p>
<p>Con el Super Scope 6, el botón de disparo reaccionaba una vez, y me llevaba a la <strong>pantalla de calibrado</strong>, pero de ahí volvía al principio.</p>
<p><img loading="lazy" src="/nintendoscope/setup.jpg" alt="Televisión de tubo y setup de Super Scope en acción"  />
</p>
<p>Ya a punto de tirar la toalla, decidí sacar del fondo de armario la Super Nintendo sin modificar (adios Yoshi&rsquo;s Safari :( ). Y con ello <strong>la escopeta empezó a funcionar</strong> y pude jugar al Super Scope 6.</p>
<p>Eso sí, aún habiéndola calibrado, <strong>la precisión</strong> comparada con la zapper de la NES es una absoluta castaña. Eché un par de partidas a cargarme un par de aviones y misiles, vi el Tetris absurdo y al final, con un sabor agridulce, cerré la sesión de prueba.</p>


    
    <div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
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    </div>

<h1 id="no-te-compliques-un-emulador-de-snes-y-un-mando-de-wii">No te compliques, un emulador de SNES y un mando de Wii</h1>
<p>Estas sesiones de pruebas y disfrute de periféricos son siempre muy interesantes, pruebas su formato original y pones en perspectiva la brutal campaña de marketing que nos ponían en los 90 para <strong>aparatos que no estaban muy cuidados</strong> y la propie compañia no tenía claro su éxito.</p>
<p>Mi decepción fue que no pude jugar al <strong>Yoshi&rsquo;s Safari</strong>, que quería hacerlo en el setup original. Pero existe una alternativa a la escopeta de Super Nintendo, muy maja y realmente más económica: <strong>Usar el mando de la Wii</strong>. Tanto en PC con en la propia Wii, los emuladores disponen la posibilidad de usar el mando con el receptor y ahí jugar a este juego de Super Nintendo es gloria bendita.</p>
<p>Por lo que, tras todo este periplo, si queréis jugar pegando disparos a los juegos de Super Nintendo recomiendo mucho más este camino.</p>
<p><img loading="lazy" src="/nintendoscope/yoshissafari.jpg" alt="Versión japonesa de Yoshi&amp;rsquo;s Safari"  />
</p>
<p>Y ahora, tras escribir esto, quiero ponerme un <strong>Time Crisis o un House of The Dead</strong>, me gustan mucho los shooters sobre raíles. Me traen los buenos recuerdos de jugar a la NES y los salones recreativos.</p>
<p>¡Pium, pium!</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>El juego de mesa de Excitebike, creándome una necesidad </title>
      <link>https://blog.bimbiribase.xyz/posts/excitebike-boardgame/</link>
      <pubDate>Tue, 23 Jul 2024 10:47:43 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://blog.bimbiribase.xyz/posts/excitebike-boardgame/</guid>
      <description>Mirando tranquilamente las redes sociales, me he topado con unas imágenes en las que salía la portada del juego de Excitebike para Famicom, hasta aquí todo normal. Cuando me he dado cuenta que era un juego de mesa, he abierto muchísimo los ojos.
Ahí están tres personas en METEOR CLUB jugando a un juego de mesa en un circuito de Excitebike, ¡pero qué fantasía!. Me he puesto a investigar un poco y he podido encontrar algunas cosas más.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" src="/excitebikeboardgame/cover.jpg" alt="Portada del juego de mesa, obtenida desde el listing de amazon https://www.amazon.co.jp/%E3%82%A8%E3%82%AD%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%AF-%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3-%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/dp/B0841KD4LB"  />
</p>
<p>Mirando tranquilamente las redes sociales, me he topado con unas imágenes en
las que salía la portada del juego de <strong>Excitebike para Famicom</strong>, hasta aquí
todo normal. Cuando me he dado cuenta que era un <strong>juego de mesa</strong>, he abierto muchísimo los ojos.</p>
<p><img loading="lazy" src="/excitebikeboardgame/playing.jpeg" alt="Gente jugando al Excitebike, desde la cuenta de Twitter de Meteor Club https://x.com/meteor_club/status/1815688549318169061/photo/2"  />
</p>
<p>Ahí están tres personas en <strong><a href="https://x.com/meteor_club/status/1815688549318169061/photo/2">METEOR CLUB</a></strong> jugando a un juego de mesa en un circuito de Excitebike, ¡pero qué fantasía!. Me he puesto a investigar un poco y he podido encontrar algunas cosas más.</p>
<p><img loading="lazy" src="/excitebikeboardgame/content.png" alt="Contenido del juego de mesa, obtenido desde un listing de Suruga-ya https://www.suruga-ya.jp/product/detail/607541683"  />
</p>
<p>Parece que salió en la misma época que el juego de Famicom, lo que he encontrado has sido el tweet del local de Tokyo, un listing de <a href="https://www.amazon.co.jp/%E3%82%A8%E3%82%AD%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%AF-%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3-%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/dp/B0841KD4LB">amazon</a> y otro de <a href="https://www.amazon.co.jp/%E3%82%A8%E3%82%AD%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%AF-%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3-%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/dp/B0841KD4LB">Suruga-ya</a>. Las imágenes están sacadas de esos sitios.</p>
<p><img loading="lazy" src="/excitebikeboardgame/board.png" alt="Detalle del tablero, obtenido de un listing de Suruga-ya https://www.suruga-ya.jp/product/detail/607541683"  />
</p>
<p>Con las cartas que se ven, el dado y el tablero, es un clásico juego de <strong>avanzar en el circuito</strong> con ciertas situaciones que te vas encontrando en el camino.</p>
<p><img loading="lazy" src="/excitebikeboardgame/card.jpeg" alt="Caída! Retrocede 12 casillas, desde la cuenta de Twitter de Meteor Club https://x.com/meteor_club/status/1815708791549427919/photo/1"  />

Buscando un poquito más, he podido ver que esto forma de una serie 6 de juegos conocida como <strong>&ldquo;Family Computer Board Game&rdquo;</strong>, de los que hay varios más como de <strong><a href="https://www.suruga-ya.jp/product/detail/607541682">Donkey Kong</a></strong>, <strong><a href="https://www.suruga-ya.jp/product/detail/607541685">Ice Climber</a></strong> o <strong><a href="https://www.suruga-ya.jp/product/detail/607541684">Mario Bros</a></strong>. En este hilo de Twitter hay un escaneo completo del <a href="https://x.com/circuitlions/status/1035588360436215808">juego de mesa de Super Mario Bros</a>.</p>
<p><img loading="lazy" src="/excitebikeboardgame/collage.jpg#center" alt="Los juegos de mesa de Donkey Kong Jr, Mario Bros y Ice Climber de la misma serie, obtenido de los listings de Suruga-ya indicados en el párrafo anterior"  />
</p>
<p>¿Os ha gustado? Yo ahora tengo ganas de intentar pillar algún juego de esta serie y echarle un ojo real. Estaré atento en los sitios que suelo mirar de compras :D.</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Dance Dance Revolution - 20 años de afición</title>
      <link>https://blog.bimbiribase.xyz/posts/ddr/</link>
      <pubDate>Wed, 24 Apr 2024 17:55:50 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://blog.bimbiribase.xyz/posts/ddr/</guid>
      <description>Han pasado 20 años&amp;hellip; Entre la foto de la izquierda y la foto de la derecha hay una diferencia de 20 años. Sí, es cierto que Dance Dance Revolution ya no es el bemani de éxito que fue en su momento, pero si fue uno de los que asentó y marcó un camino de manera global en cuanto a juegos de ritmo.
Mi descubrimiento con la pista de baile fue en los locales de arcade de última época, los que tenían Daytona USA, Sega Rally, Time Crisis, House of the Dead o Radikal Bikers.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<h2 id="han-pasado-20-años">Han pasado 20 años&hellip;</h2>
<p><img loading="lazy" src="/ddr/collage.jpg" alt="Las dos pistas de baile, enfrentadas una contra otra"  />
</p>
<p>Entre la foto de la izquierda y la foto de la derecha hay <strong>una diferencia de 20 años</strong>. Sí, es cierto que <strong><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Dance_Dance_Revolution_(serie)">Dance Dance Revolution</a></strong> ya no es el <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/BEMANI">bemani</a> de éxito que fue en su momento, pero si fue uno de los que asentó y marcó un camino de manera global en cuanto a juegos de ritmo.</p>
<p>Mi descubrimiento con la pista de baile fue en los <strong>locales de arcade de última época</strong>, los que tenían Daytona USA, Sega Rally, Time Crisis, House of the Dead o Radikal Bikers. Y allí estaba, a pares, esas pistas con forma de cruceta y una barra trasera donde podías marcarte unos bailes.</p>
<h2 id="jugar-en-casa-y-eventos">Jugar en casa y eventos</h2>
<p>DDR tuvo una buena cantidad de <a href="https://remywiki.com/DDR_History">juegos en consola</a>, sin embargo en Europa sus lanzamientos fueron escasos. Pero sí hubo algo que hizo que jugar a la pista de baile fuera <strong>realmente asequible, el PC</strong>.</p>
<p>En ciertas tiendas especializadas empezaron a aparecer <strong>pistas de baile de plástico</strong>, que se podían doblar y conectarse al ordenador mediante <strong>puerto paralelo</strong>. Seguro que alguno de los lectores con años a sus espaldas recordará una tienda de Bilbao llamada hardcore-gamer.net, allí adquirí esa primera pista.</p>
<p><img loading="lazy" src="/ddr/plastico.jpg" alt="La primera pista, con conexión de puero paralelo"  />
</p>
<p>Para PC sigue existiendo un programa que me sigue haciendo feliz, <strong><a href="https://www.stepmania.com/">Stepmania</a></strong>. Este programa permite incluir cualquier canción y utilizar un fichero con el diagrama de pasos para jugar, con diferentes dificultades e incluir una imagen o vídeo de fondo. Este programa permite múltiples configuraciones para entrenar la canción, modos de juego y por supuesto, multijugador. Al final del post tienes un par de recursos para descargar canciones.</p>
<p>Esto fue la repanocha, en internet se encontraban no sólo los <strong>remixes oficiales</strong>, si no otros <strong>creados por la comunidad</strong> con infinidad de temas, mención a los remixes de anime y videojuegos, realmente muy currados. En las asociaciones de manganime era casi una cuestión de estado tener un par de alfombras en los eventos, y en fiestas de amigos aparecía alguna vez.</p>
<h2 id="la-actualización">La actualización</h2>
<p>Mi pista de baile de puerto paralelo <strong>ya no es jugable</strong>, llegué incluso a comprar un adaptador de ese puerto a USB para seguir, pero dio muchos problemas. El cambio vital y de costumbres apagó el fuego de esta afición.</p>
<p>Años después, el gran pirikun nos prestó su pista de baile, <strong>acolchada y USB</strong>. Con ella volvimos a tener un reencuentro con el DDR. Nuevamente tras otra mudanza, la fiebre volvió a apagarse.</p>
<p>Hace dos años tuve varias conversaciones rememorando la pista de DDR, de que estas pistas de plástico suelen fallar la precisión y se deslizan mucho. Fue entonces cuando pensé <strong>¿y una pista de baile rígida?</strong>, la de los arcades ¿Cómo está la situación?</p>
<p>Aquí fue cuando di con la realidad, la <strong>caída de popularidad del DDR</strong>. Encontré un distribuidor estadounidense, pero importar semejante mamotreto de 20 kilos desde USA no es una buena idea. Pero apareció ante mi una <strong><a href="https://www.maty-taneczne.pl/">tienda polaca</a></strong>. Con el IVA de la UE, sin aduanas y gastos de envío asequibles podía considerarse (y el Paypal a tres plazos).</p>
<p><img loading="lazy" src="/ddr/rigida.jpg" alt="La pista rígida, una maravilla"  />
</p>
<p>Al final acabé pillándola, y <strong>volvió de nuevo la revolución del baile</strong> a la casa. No se mueve y va finísima, maravillosa. Se ha convertido en el aparato de cardio para hacer ejercicio, y en la sensación y recuerdo cuando vienen amigos. Además incluye un remix muy majo con temas de radiofórmula.</p>
<p>Siguen existiendo muy buenas <strong>webs para conseguir temas</strong>, dos buenos ejemplos son <a href="https://zenius-i-vanisher.com/v5.2/simfiles.php?category=simfiles">Zenius-i-vanisher</a>, la mejor con diferencia, y se complementa perfectamente con <a href="https://search.stepmaniaonline.net/">Stepmania Online</a>. Con ellas he conseguido recuperar casi todos los temas que tenía en mis antiguos discos duros.</p>
<p>&ldquo;B4U&rdquo;, &ldquo;Nori Nori Nori&rdquo;, &ldquo;Afronova&rdquo;, &ldquo;5, 6, 7, 8&rdquo;, &ldquo;Invoke&rdquo;, &ldquo;Final Fantasy Unlimited&rdquo;, &ldquo;Pac - man&rdquo;, &ldquo;Darude - Sandstorm&rdquo; son algunos temas que <strong>habré bailado a lolargo de estas décadas</strong> múltiples veces y que todavía mantengo memoria muscular a la hora de hacer los pasos.</p>
<p>Estás invitado a echarte una partidica.</p>
<p>Y no, no he visto <a href="https://www.filmaffinity.com/es/film441284.html">la peli de Santiago Segura</a>.</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>No Viti&#39;s Sky (III) - Estaciones espaciales (Orbital update)</title>
      <link>https://blog.bimbiribase.xyz/posts/no-vitis-sky-3/</link>
      <pubDate>Sun, 31 Mar 2024 13:56:14 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://blog.bimbiribase.xyz/posts/no-vitis-sky-3/</guid>
      <description>Hace muy poco salió una nueva actualización de No Man&amp;rsquo;s Sky llamada Orbital. En esta nueva revisión las estaciones espaciales que se encuentran en gran parte de los sistemas solares del juego cambian completamente después de casi 10 años. Con una nueva generación procedural dándoles una apariencia mucho más espectacular.
Los diseños iniciales eran más simples, colores sencillos y geometrías fáciles. Ahora son construcciones complejas con motivos diversos y parece que estén ahí desde más tiempo del que pudieras imaginar.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" src="/nms003/base1.jpg" alt="Estación espacial 1"  />
</p>
<p>Hace muy poco salió una nueva actualización de No Man&rsquo;s Sky llamada <a href="https://www.nomanssky.com/orbital-update/"><strong>Orbital</strong></a>. En esta nueva revisión las <strong>estaciones espaciales</strong> que se encuentran en gran parte de los sistemas solares del juego cambian completamente después de casi 10 años. Con una nueva generación procedural dándoles una apariencia mucho más espectacular.</p>
<p><img loading="lazy" src="/nms003/base2.jpg" alt="Estación espacial 2"  />
</p>
<p>Los diseños iniciales <strong>eran más simples</strong>, colores sencillos y geometrías fáciles. Ahora son construcciones complejas con motivos diversos y parece que estén ahí desde más tiempo del que pudieras imaginar.</p>
<p><img loading="lazy" src="/nms003/base3.jpg" alt="Estación espacial 3"  />
</p>
<p>No es sólo un cambio exterior, todo el interior de las bases ha cambiado completamente. Cuando entraba en una base me movía de manera instintiva, para ir a las tiendas que me interesaban o usar el teletransporte. <strong>No es el primer cambio del interior de las estaciones espaciales</strong>, en los primeros años eran incluso más pequeñas. Ahora toca volver a memorizar la posición de todo de nuevo.</p>
<p><img loading="lazy" src="/nms003/base4.jpg" alt="Estación espacial 4"  />
</p>
<p>El <strong>cambio interior</strong>, aparte de las localizaciones de las tiendas, el diseño también <strong>depende de la raza</strong> que controla el sistema y la iluminación tiene diferencias. Por lo que vamos a tener mucha más variedad que el único patrón que teníamos siempre.</p>
<p><img loading="lazy" src="/nms003/base5.jpg" alt="Estación espacial 5"  />
</p>
<p>Dos detalles más de esta actualización. Cada estación tiene un <strong>tendero de un gremio</strong> concreto, en el que puedes <strong>canjear objetos</strong> y conseguir otros gratis o a muy buen precio dependiendo de tu <strong>reputación</strong>. Esos intercambios pueden ahorrarte salidas a los planetas.</p>
<p><img loading="lazy" src="/nms003/base6.jpg" alt="Estación espacial 6"  />
</p>
<p>El otro es la <strong>personalización de las naves</strong>, no he podido dedicarle mucho tiempo a esta parte. Hay un nuevo terminal para crearte tus propios tipos de naves y personalizar sus piezas. Esas piezas se consiguen despiezando naves, comprándolas a otros seres o encontrando naves estrelladas en los planetas. Aquí se necesita <strong>tiempo y dinero</strong>, pero seguro que pueden salir diseños chulos.</p>
<p><img loading="lazy" src="/nms003/base7.jpg" alt="Interior de estación espacial"  />
</p>
<p>En este post os estoy mostrando una <strong>pequeña galería</strong> de un par de sesiones de esta semana. Básicamente recoger los suministros de las expediciones de mis fragatas en el carguero y la misión semanal para conseguir 1800 de mercurio, una de las monedas del juego para conseguir personalizaciones.</p>
<p><img loading="lazy" src="/nms003/base8.jpg" alt="Estación espacial 8"  />
</p>
<p>Ya sabéis que si queréis llenar de capturas de pantalla vuestro ordenador, No Man&rsquo;s Sky es vuestro juego. Que sigáis disfrutando de vuestras aventuras en la galaxia <strong>explorando sin límites</strong>.</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>No Viti&#39;s Sky (II) - Nuevos Horizontes</title>
      <link>https://blog.bimbiribase.xyz/posts/no-vitis-sky-2/</link>
      <pubDate>Sun, 17 Mar 2024 09:06:33 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://blog.bimbiribase.xyz/posts/no-vitis-sky-2/</guid>
      <description>Introducción Estos acontecimientos son de hace un par de meses. Pero el tiempo que tengo para escribir es poco. En mi partida principal he avanzado en las misiones menos de lo esperado, puesto que últimamente reeditaron un par de expediciones &amp;ldquo;Navegantes&amp;rdquo; y &amp;ldquo;Cartógrafos&amp;rdquo;, además de la última actualización &amp;ldquo;Omega&amp;rdquo; . Las cuales contaré algunos detalles en otra ocasión.
No dudéis aquellos que lo deseéis en agregarme en el juego, preguntadme por Mastodon y gustosamente os daré mi clave de amigo</description>
      <content:encoded><![CDATA[<h2 id="introducción">Introducción</h2>
<p>Estos acontecimientos son de hace un par de meses. Pero el tiempo que tengo para escribir es poco. En mi partida principal he avanzado en las misiones menos de lo esperado, puesto que últimamente reeditaron un par de <a href="https://nomanssky.fandom.com/wiki/Game_mode#Expedition_mode"><strong>expediciones</strong></a> &ldquo;Navegantes&rdquo; y &ldquo;Cartógrafos&rdquo;, además de la última actualización <a href="https://nomanssky.fandom.com/wiki/Update_4.50"><strong>&ldquo;Omega&rdquo;</strong></a> . Las cuales contaré algunos detalles en otra ocasión.</p>
<p>No dudéis aquellos que lo deseéis en agregarme en el juego, preguntadme por <strong>Mastodon</strong> y gustosamente os daré mi clave de amigo</p>
<h2 id="recogiendo-cobre-entre-gusanos-gigantes">Recogiendo cobre entre gusanos gigantes</h2>
<p>Una vez reparada mi nave y con los propulsores a punto, recibí unos mensjaes en mi nave confusos, me pedían que fuera hacia otro sistema solar. Sin embargo, no disponía de <strong>metal cromático</strong> para poder hacerme una <a href="https://nomanssky.fandom.com/es/wiki/C%C3%A9lula_de_Curvatura">célula de curvatura</a>. Por lo cual aterricé en otro planeta del mismo sistema donde comencé mi iteración.</p>
<p><img loading="lazy" src="/nms002/1-gusano.jpg" alt="Gusanos gigantes"  />
</p>
<p>Allí me encontré con un espectáculo fantástico y aterrador. <strong>Gusanos colosales</strong> salían de la tierra y daban un salto en el cielo con un sonido atronador, demasiado cerca de mí. Tenía que recoger el cobre y largarme pronto de allí.</p>
<p>Sin embargo, no tardé en encotrarme con un nido repleto de <strong>crías de gusano</strong>. Por muy &ldquo;pequeñas&rdquo; que fueran en comparación, su aspecto era igual de amenazador. Esto podía írseme de la manos si entraba a la acción. Poca munición, tecnologías sin desarrollar, no era el momento de montar un western.</p>
<p><img loading="lazy" src="/nms002/2-crias.jpg" alt="Crías de gusano"  />
</p>
<h2 id="toda-la-galaxia-por-delante">Toda la galaxia por delante</h2>
<p>Conseguidos los materiales, vuelvo a mi nave y salgo a la seguridad relativa del espacio exterior. Preparo la célula de curvatura y busco un sistema cercano. No tengo mucho alcance, voy con la &ldquo;Pilar Radiante&rdquo; básica. Volviendo a sacar el menú de <strong>exploración galáctica</strong>, vuelvo a alucinar del vasto mundo que hay por delante, y todas las aventuras que me aguardan como iteración exploradora.</p>
<p><img loading="lazy" src="/nms002/3-hipervelocidad.jpg" alt="Más allá de la velocidad de la luz"  />
</p>
<p>Aterrizo en un planeta exuberante, lleno de fauna y flora, con unas criaturas enormes. Recuerdo que debo equiparme con <strong>pienso para animales</strong>. Alimentar criaturas es uno de los placeres de la vida, se amansan y se vuelven dóciles, independientemente de su tamaño. Puedes adoptarlas como compañeras o obtener ingredientes para preparar la <a href="https://nomanssky.fandom.com/wiki/Cooking_Products">famosa gastronomía de la Galaxia de Euclides</a>.</p>
<p><img loading="lazy" src="/nms002/4-gigantes.jpg" alt="Gigantes"  />
</p>
<p>Ante tantas cosas por hacer, no queda más que empezar a centrarse en <strong>qué tareas empezar</strong>. Habría que establecer una base para organizarme, ir visitando estaciones espaciales para conseguir planos y ampliar mis herramientas, incluso debería comunicarme con los locales para ir aprendiendo su letra, también he oído de asentamientos que piden que haya un gestor local&hellip;</p>
<p><img loading="lazy" src="/nms002/5-espacio.jpg" alt="Nuevos sistemas planetarios por descubrir"  />
</p>
<p>Recuerdo que tenía que responder un mensaje, se comunica una entidad que dice llamarse <strong>Nada</strong> y que puede ayudarme, de repente, un gigantesco satélite artificial, una gran nave nodriza se aparece ante mí. <strong>¡La Anomalía!</strong></p>
<p><img loading="lazy" src="/nms002/6-anomalia.jpg" alt="La anomalía"  />
</p>
<p>El <strong>punto de reunión</strong> de todas las iteraciones exploratorias del cosmos. El lugar donde podrían darme información sobre los extraños contactos que recibo en mi banda. Y además, podré conseguir más tecnología y materiales para continuar. Hay mucho por hacer, debo hablar con los encargados de esta estación.</p>
<p><img loading="lazy" src="/nms002/7-anomalia.jpg" alt="La anomalía es más grande por dentro que por fuera"  />
</p>
<p>Resulta que no estoy tan solo como imaginaba. Puedo recibir ayuda desde los lugares más inesperados. Al final, colaborar es indispensable para poder avanzar.</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Red Viper: Jugando en 3D con la Virtual Boy desde la 3DS</title>
      <link>https://blog.bimbiribase.xyz/posts/virtual-boy-3ds/</link>
      <pubDate>Sun, 10 Mar 2024 18:17:15 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://blog.bimbiribase.xyz/posts/virtual-boy-3ds/</guid>
      <description>Una de las curiosidades que más fijación me daba mientras ojeaba las revistas de videjuegos en los 90 era la Virtual Boy. El simple hecho de ser una consola que no podía mostrarse su jugabilidad y contenido por su propio diseño la hace misteriosa de por sí.
No fue hasta allá por 2005 cuando decidí comprarme una Virtual Boy (y menos mal que la pillé en esa época). Y vi de primera mano su rareza.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Una de las curiosidades que más fijación me daba mientras ojeaba las <strong>revistas de videjuegos</strong> en los 90 era la Virtual Boy. El simple hecho de ser una consola que no podía mostrarse su jugabilidad y contenido por su propio diseño la hace misteriosa de por sí.</p>
<p>No fue hasta allá por 2005 cuando <strong>decidí comprarme</strong> una Virtual Boy (y menos mal que la pillé en esa época). Y vi de primera mano su rareza. Los únicos colores que se muestran, rojo y negro, su peculiar forma de jugar y el dolor de cabeza que llega a dar. Ese efecto 3D es similar al <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/View-Master">View Master 3D</a>, juguetito que muchos de vosotros conoceréis, y que hablaré en otra ocasión.</p>
<p>No fue hasta muchos años después que Nintendo volvió a hacer un nuevo intento con el 3D sacando la <strong>Nintendo 3DS</strong>. No es que fuera algo espectacular pero conseguía el mismo efecto que el View Master o la Virtual Boy. Y cansándote los ojos otra vez en el proceso.</p>
<h2 id="redescubrimiento">Redescubrimiento</h2>
<p>Y no volví a pensar en ello hasta que me encontré con un <a href="https://twitter.com/Knoebelbroet/status/1761842415093104889">tweet</a> anunciando un <strong>emulador de Virtual Boy para 3DS</strong>. Y de repente mi cabeza hizo clic. ¡Claro! Si esta portátil es ideal para emular la Virtual Boy. Así que me propuse probarlo y ver qué tal se comportaba.</p>
<p><img loading="lazy" src="/virtual-boy-3ds/menu.jpg" alt="Menu del emulador Red Viper"  />
</p>
<h2 id="breve-comentario-a-la-instalación">Breve comentario a la instalación</h2>
<p>Lo primero de todo es que debes <strong>abrir la 3DS al Homebrew</strong>, y recomiendo encarecidamente <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/View-Master">esta guía</a>. Si bien es un proceso algo largo, siguiendo los pasos podrás no sólo poder probar estas cosas, también <strong>liberar la región de la consola</strong>. Por lo que se abre un mayor catálogo de juegos.</p>
<p>Lo siguiente será descargarte la última release del emulador, el cual tenéis en <a href="https://github.com/skyfloogle/red-viper/releases">GitHub</a>, a vuestra tarjeta SD y a instalarlo con el programa FBI.</p>
<h2 id="vamos-a-probarlo">Vamos a probarlo</h2>
<p><img loading="lazy" src="/virtual-boy-3ds/wario-land.jpg" alt="Wario Land de Virtual Boy en todo su esplendor"  />
</p>
<p>Mi primera prueba fue cargar el <strong>Wario Land</strong>, uno de los juegos más interesantes del escaso catálogo. Es un preludio a lo que será el glorioso Wario Land 2 de Game Boy. Se ve fantástico.</p>
<p>El mando de Virtual Boy tiene una <strong>disposición de botones bastante peculiar</strong>, que no se corresponde con los estándares actuales, son las hermosas innovaciones de finales de siglo. No es que se utilice por muchos juegos toda la botonera, pero en los casos que sí, hay que darle a la pantalla inferior para intercambiar entre los botones requeridos.</p>
<p><img loading="lazy" src="/virtual-boy-3ds/botones.jpg" alt="Los botones extra del mando de virtual boy se cambian en la pantalla inferior de la consola"  />

En imagen no puedo mostrar el uso del <strong>3D en la consola</strong>, pero ahí está el punto interesante de todo. En estas capturas del Mario Clash, podéis apreciar <strong>una estela</strong>, que es la deformidad que hace la pantalla de la 3DS cuando aplicas el modo 3D. Es genial poder jugarlo igual que en la Virtual Boy y en portátil. Cumple perfectamente con la experiencia.</p>
<p><img loading="lazy" src="/virtual-boy-3ds/mario-clash.jpg" alt="Las estelas del 3d se pueden apreciar"  />
</p>
<h2 id="una-buenísima-opción-para-mostrar-este-misterioso-dispositivo-al-mundo">Una buenísima opción para mostrar este misterioso dispositivo al mundo</h2>
<p>Es una consola que no llegaron ni a sacar 20 juegos, un <strong>fracaso de ventas</strong>, por lo que hay pocas unidades en el mercado. Se estropean fácilmente ya que para el efecto 3D tiene unos rotores que giran a una velocidad concreta.</p>
<p>Por lo que aprovechar la 3DS para ofrecer un emulador de ella es una <strong>idea genial</strong>, así mucha gente descubrirá cómo era esa consola en real, cuyo atractivo era ese mismo efecto 3D que ofrece la Nintendo 3DS.</p>
<p><img loading="lazy" src="/virtual-boy-3ds/redalarm.jpg" alt="Red Alarm, como máximo exponente del uso de Virtual Boy"  />
</p>
<p>Si os gusta curiosear, os invito a que lo intentéis y probéis esta rareza de Nintendo.</p>
<p>¡Nos vemos en la próxima!</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Link&#39;s Awakening DX HD - La mejora inesperada</title>
      <link>https://blog.bimbiribase.xyz/posts/zelda-dx-hd/</link>
      <pubDate>Sat, 13 Jan 2024 08:32:41 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://blog.bimbiribase.xyz/posts/zelda-dx-hd/</guid>
      <description>A mitad de diciembre un amigo me dio un aviso. Habían publicado en itch.io una nueva revisión de «The Legend of Zelda: Link&amp;rsquo;s Awakening». Era muy fácil llamarme la atención así, es un juego muy importante para mí.
Tras ver este vídeo al respecto quedé impresionado, y me lancé a por él.
No es un remaster cualquiera Han hecho una fantástica ingeniería inversa del juego. Extraído todos los sprites tiles, eventos y hecho un remozado en un motor nuevo.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>A mitad de diciembre un amigo me dio un aviso. Habían publicado en <strong>itch.io</strong> una
nueva revisión de <strong>«The Legend of Zelda: Link&rsquo;s Awakening»</strong>. Era muy fácil llamarme
la atención así, es un juego muy importante para mí.</p>
<p>Tras ver este vídeo al respecto quedé impresionado, y me lancé a por él.</p>


    
    <div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
      <iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="allowfullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/CXgXwDAwRaU?autoplay=0&controls=1&end=0&loop=0&mute=0&start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="Link's Awakening's PC Port is Incredible"
      ></iframe>
    </div>

<h2 id="no-es-un-remaster-cualquiera">No es un remaster cualquiera</h2>
<p>Han hecho una fantástica <strong>ingeniería inversa</strong> del juego. Extraído todos los sprites
tiles, eventos y hecho un remozado en un motor nuevo.</p>
<ul>
<li>Fluidez a 60 frames por segundo, todo va muy suave</li>
<li>Te puedes mover en el mapa sin transiciones, todo de seguido</li>
<li>Puedes acercar y alejar la pantalla hasta cotas absurdas</li>
<li>Capacidad para 4 items a la vez</li>
<li>Auto-guardado</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" src="/zeldahd/dungeon1.jpg" alt="Primera mazmorra"  />
</p>
<h2 id="estrenándolo-en-la-steam-deck">Estrenándolo en la Steam Deck</h2>
<p>Hace un par de meses adquirí una <strong>Steam Deck</strong>, sólo diré ahora mismo que estoy
encantadísimo con ella. Cuando intenté instalar el juego de manera simple en
el PC, me encontré con un problema al ser un sistema Linux. Pero gracias al
amigo que me <a href="https://fosstodon.org/@fmartingr">sopló la noticia</a> encontró un
enlace para dejarlo fino.</p>
<p><a href="https://overkill.wtf/how-to-play-legend-of-zelda-links-awakening-dx-native-pc-port-on-steam-deck/">Cómo jugar al juego con la Steam Deck</a></p>
<p>Fue seguir ese enlace y todo perfecto.</p>
<p><img loading="lazy" src="/zeldahd/fantasmas.jpg" alt="Fantasmas en el cementerio"  />
</p>
<h2 id="una-versión-fiel-y-ampliada">Una versión fiel y ampliada</h2>
<p>La adaptación es <strong>completamente fiel</strong>, todo está donde tiene que estar. La adaptación
es la versión de DX, por lo que incluye los eventos del fotógrafo de la Game Boy
Camera.</p>
<p>Todo cobra mucha vida, el <strong>zoom que tiene</strong> por defecto es fantástico, y ver todos
los sprites moviéndose a la vez es muy bonito.</p>
<p>Hay <strong>mejoras gráficas muy interesantes</strong>, todos los elementos tienen cierta sombra,
la definición de los sprites está muy cuidada ya que puedes hacer un zoom cercano
y no hay deterioro ninguno en los gráficos.</p>
<p>El Bosque Misterioso le han metido el <strong>aura neblinosa</strong> que tiene en la versión de
Switch.</p>
<p><img loading="lazy" src="/zeldahd/huevo.jpg" alt="Paseo con Bow-Wow al huevo del Pez Viento"  />
</p>
<p>El inventario y el mapa están en la misma pantalla, sumado a los <strong>cuatro botones
de acción</strong>, que en el original son dos, hace que no tengas que ir cambiando al
inventario continuamente como en el juego original. Salto, escudo, espada y botas al
mismo tiempo. ¡Fantasía!</p>
<p>Las mazmorras se ven práctiamente enteras excepto algunos secretos muy concretos.</p>
<h2 id="si-eres-jugón-de-este-juego-ten-cuidado-con-lo-siguiente">Si eres jugón de este juego, ten cuidado con lo siguiente</h2>
<p>El juego es <strong>jugable completamente</strong>, a día de publicar este post he llegado
a la séptima mazmorra, pero me he encontrado con varios detalles que si lo has jugado
múltiples veces caigas en problemas inesperados. Son más quejas pijoteras
que otra cosa.</p>
<p><img loading="lazy" src="/zeldahd/excavacion.jpg" alt="Excavaciones en toda la isla"  />
</p>
<ul>
<li>
<p>Los <strong>enemigos influyen más allá de sus partes del mapa</strong>. Era de esperar, los
enemigos aunque están programados para su sección del mapa, sus ataques
de área pueden afectarte más allá, como bombas, flechas o rayos. También
si los golpeas tienen el retroceso esperado y van a otra zona distinta a la suya.</p>
</li>
<li>
<p>El <strong>sistema de colisiones no es el de Game Boy</strong>: eso quiere decir que hay ciertos
momentos que te golpeas o te atascas en ciertos lugares que no pasan en el
juego original, esto es más por el motor de juego que han utilizado. Al ser
más específico que los tiles de la Game Boy hay situaciones que haces con los
ojos cerrados en el original que aquí tienes que hacer.</p>
</li>
<li>
<p>Los enemigos intermedios y de final de mazmorra <strong>siguen haciendo daño en la
animación final</strong>, hay que tener cuidado y no ser un ansias como yo esperando
que suelte el ítem.</p>
</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" src="/zeldahd/dungeon2.jpg" alt="Segunda mazmorra"  />
</p>
<ul>
<li>
<p>El jefe para conseguir la llave de la sexta mazmorra no se puede derrotar de la
manera a la que acostumbraba en el original, básicamente me pasó lo mismo en el
remake de Nintendo Switch <a href="https://itch.io/t/3359109/armos-knight-is-invincible">https://itch.io/t/3359109/armos-knight-is-invincible</a></p>
</li>
<li>
<p>Varios eventos de melodía no suenan en el momento que deben.</p>
</li>
</ul>
<h2 id="nintendo-metió-la-mano-velozmente">Nintendo metió la mano velozmente</h2>
<p>Pero el juego ya no se puede conseguir por su página de itch.io. Nintendo mandó
una <a href="https://itch.io/takedowns/2402026">solicitud de retirada</a> a los pocos días
de su lanzamiento y esta versión <strong>fue retirada rápidamente</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" src="/zeldahd/zelda-itchio.png" alt="La portada del itch.io del juego, antes que la tirara Nintendo"  />
</p>
<p>Ya sabemos con la celeridad que actúa la Gran N, muchos proyectos que existen
sobre juegos de Nintendo están escondidos entre <strong>nombres oscuros y extraños</strong> para
no llamar tanto la atención.</p>
<h2 id="este-juego-es-muy-importante-para-mí">Este juego es muy importante para mí</h2>
<p>Este juego es el que <strong>marcó mi infancia</strong>, el que definió gran parte de mis
intereses por los videojuegos.</p>
<p>Ya dedicaré una entrada a mis pesquisas con este juego durante
esa época, <strong>hace más de 25 años</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" src="/zeldahd/marin.jpg" alt="Visita a la playa con Marin"  />
</p>
<p>Ya no es tan directo conseguir esta versión. Pero siempre habrá alguna opción
para conseguirla ;)</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>No Viti&#39;s Sky (I) - El reinicio</title>
      <link>https://blog.bimbiribase.xyz/posts/nms-1/</link>
      <pubDate>Sat, 23 Dec 2023 10:20:04 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://blog.bimbiribase.xyz/posts/nms-1/</guid>
      <description>Introducción En 2016 me compré No Man&amp;rsquo;s Sky para Playstation 4, mi relación durante los primeros años con este juego fue algo tumultuosa. Echaba horas por la noche, saqué el platino, pero me enfurruñaba con todas las cosas confusas que tuvieron esos primeros años.
Tras conseguir hacerme con una Steam Deck, decidí pillarlo en PC para volver a disfrutarlo desde el principio tras todas las revisiones continuas que han hecho en estos 7 años de constantes actualizaciones.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<h2 id="introducción">Introducción</h2>
<p>En 2016 me compré <strong>No Man&rsquo;s Sky</strong> para Playstation 4, mi relación durante los
primeros años con este juego fue algo tumultuosa. Echaba horas por la noche,
saqué el platino, pero me enfurruñaba con todas las cosas confusas que tuvieron
esos primeros años.</p>
<p>Tras conseguir hacerme con una Steam Deck, decidí pillarlo en PC para volver
a disfrutarlo desde el principio tras todas las revisiones continuas que han
hecho en estos 7 años de <strong>constantes actualizaciones</strong>.</p>
<p>Este es el diario de abordo de mi <strong>iteración de reinicio</strong>.</p>
<h2 id="despertar">Despertar</h2>
<p>Aparezco en un <strong>planeta helado</strong>, podría ser un comienzo un poco agresivo por el
clima, pero es bastante estable, lleno de vegetación y poco agresivo. Voy a por
los materiales básicos para poder tener el soporte vital y la protección contra
el frío, listos.</p>
<p>La nave cercana que se encuentra junto a mí, no sé si es mía o no, pero sé que
tengo que arreglarla. Sólo tengo comentarios continuos
en el último soporte de mensaje indicando «16 16 16 16». Necesito al menos el visor
de radar y el <strong>propulsor de lanzamiento</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" src="/nms001/1-nave.jpg" alt="La nave reparada"  />
</p>
<p>Al final, para reunir todos los materiales para poder reparar la nave y la
multiherramienta, hice <strong>noche al raso</strong>, aunque «Sal de Navidad» sea un planeta
helado, no sufrí grandes complicaciones.</p>
<p><img loading="lazy" src="/nms001/2-anochecer.jpg" alt="Noche al raso"  />
</p>
<p>Tras hacer las reparaciones, mi <strong>instinto de supervivencia</strong> hace que me llene la
mochila de todos los elementos necesarios para próximas excursiones. No sin antes
registrar ciertos <strong>elementos pintorescos</strong> e importantes del planeta para tenerlos
en cuenta en futuras ocasiones.</p>
<p><img loading="lazy" src="/nms001/3-bolas.jpg" alt="Las bolas verdes"  />
</p>
<p>Y salí al exterior, hacía mucho que no me encontraba con esta sensación de
velocidad, pero lo que no esperaba verme aún es este rediseño de los <strong>campos
de asteroides</strong>. Disparo un poco para obtener algo de plata, oro y tritio.</p>
<p><img loading="lazy" src="/nms001/4-asteroides.jpg" alt="Campo de asteroides"  />
</p>
<h2 id="aterrizaje-en-tinto-de-verano">Aterrizaje en «Tinto de Verano»</h2>
<p>Las coordenadas de la nave me llevan a un planeta con suelo y aguas de color
rojizo. No tengo otra opción más que llamarle «Tinto de Verano», noto bastante
actividad en él, los <strong>cargueros de otros individuos</strong> aparecen en el planeta tras
salir del viaje hiperlumínico.</p>
<p><img loading="lazy" src="/nms001/5-navescielo.jpg" alt="Un carguero surcando el cielo"  />
</p>
<p>Tras una bucólica bahía de aguas carmesí se alzan antiguas construcciones de
civilizaciones alienígenas de edades pasadas, se <strong>comunican conmigo</strong>, es como
si quisieran guiarme hacia ciertos objetivos.</p>
<p><img loading="lazy" src="/nms001/6-pilar.jpg" alt="Pilares de antiguas civilizaciones"  />
</p>
<p>Este planeta tiene tormentas tropicales fuertes, debo resguardarme. Comienzo a
registrar mi <strong>primera base</strong> cuanto antes, sólo tengo planos para básicas estructuras
de madera. Me hago una cabaña sobre una pequeña bahía y la llamo <strong>«El Puente del Reinicio»</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" src="/nms001/7-base.jpg" alt="La primera base «El puente del reinicio»"  />
</p>
<h2 id="respuestas-en-otros-lugares">Respuestas en otros lugares</h2>
<p>Tengo la mochila llena, la nave petada, necesito cuanto antes los planos de las
cajas de almacenamiento o empezaré a tener muchos problemas. Y ampliarme el
espacio de equipamiento. Tras organizarme consigo llegar a la <strong>estación espacial</strong>
del sistema que me encuentro, <strong>«Olentzero XB»</strong>. Empiezo a comunicarme con otros
seres y a hacer algo de dinero.</p>
<p><img loading="lazy" src="/nms001/8-estacion.jpg" alt="La estación espacial del sistema «Olentzero XB»"  />
</p>
<p>Necesito construirme un <strong>motor hiperlumínico</strong>. Las entidades que me
guian y la información que me da mi <strong>nave prestada</strong>, me llevan ante un enorme
carguero abandonado en un planeta cercano.</p>
<p><img loading="lazy" src="/nms001/9-carguero.jpg" alt="Carguero abandonado"  />
</p>
<p>Consigo los planos, es hora de ampliar horizontes.</p>
<p>Continuará.</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Game Boy Camera: Renovando equipo fotográfico</title>
      <link>https://blog.bimbiribase.xyz/posts/gbcamera/</link>
      <pubDate>Mon, 13 Nov 2023 18:41:23 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://blog.bimbiribase.xyz/posts/gbcamera/</guid>
      <description>Allá por 1998, la Game Boy Camera convertía la Game Boy en una cámara digital. Es un accesorio que me ha gustado mucho de siempre, aunque me he encontrado con algún problema para llevar a cabo algún proyecto. Después de muchos años, creo que he dado por fin con el equipo definitivo.
Adelantada a su época No es sólo una simple cámara, con una rotación de 180 grados la convirte en una de las primeras cámaras &amp;ldquo;selfie&amp;rdquo;.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Allá por 1998, la <strong>Game Boy Camera</strong> convertía la Game Boy en una cámara digital.
Es un accesorio que me ha gustado mucho de siempre, aunque me he encontrado con algún
problema para llevar a cabo algún proyecto. Después de muchos años, creo que he dado por fin
con el <strong>equipo definitivo</strong>.</p>
<h2 id="adelantada-a-su-época">Adelantada a su época</h2>
<p><img loading="lazy" src="/gbcamera/folleto.jpg" alt="Folleto de Nintendo España sobre la GB Camera"  />
</p>
<p>No es sólo una simple cámara, con una rotación de 180 grados la convirte en
una de las primeras cámaras &ldquo;selfie&rdquo;. Internamente, el cartucho contiene unas
funcionalidades de retoque fotográfico, time-lapse, stickers y otros detalles
que disponen los móviles de ahora. Mirando la vista atrás, esto era una
propuesta muy innovadora.</p>
<p>Nintendo España, en su momento, publicó un muy buen <strong>folleto promocional</strong>
describiendo sus funcionalidades.</p>
<p>Me he tomado la molestia de escanear ese folleto y publicar el <a href="https://archive.org/details/game-boy-camera-brochure-nintendo-spain">PDF en archive.org</a> para su preservación
digital.</p>
<p>Como contras, su resolución, tasa de refresco y la escala de grises de la
consola es limitada.  Pero es precisamente esa limitación donde se aprovecha
para sacar todo su potencial y crear algo realmente único.</p>
<p><img loading="lazy" src="/gbcamera/bcn.jpg" alt="Fachada de la Sagrada Familia con la Game Boy Camera"  />
</p>
<h2 id="la-impresora">La impresora</h2>
<p>Al mismo tiempo, Nintendo sacó una <strong>impresora termal</strong> que se conecta a la Game Boy
mediante el cable Link.</p>
<p>Su gran inconveniente es que necesita la friolera de 6 pilas AA para funcionar,
y al no disponer de toma de corriente lo hace todo más incómodo. Sé de la
existencia de <a href="https://imgur.com/a/CrmLK">mods</a> para enchufarla, pero
personalmente la mía no la conseguí hacer funcionar ni con las pilas.</p>
<p><img loading="lazy" src="/gbcamera/printer.jpg" alt="Configuración inicial Game Boy con la cámara y su impresora original"  />
</p>
<p>Así que me embarqué en la búsqueda de otras alternativas.</p>
<h2 id="volcando-partidas-guardadas-al-pc">Volcando partidas guardadas al PC</h2>
<p>Los cartuchos de Game Boy de este tipo van con una <strong>pila de guardado</strong>, conservando
los datos que produces. Desde tiempos antiguos, se han sacado múltiples diseños
de placas para volcar esas partidas guardadas, y lo que no son partidas ;-).</p>
<p>Así que hace mucho tiempo conseguí una <a href="https://www.gbxcart.com/">placa</a> para exportar esas partidas.
Insertas el cartucho, conectas la placa a un puerto USB in con un <a href="https://github.com/lesserkuma/FlashGBX">programa</a>
extraes la partida. Antes necesitaba hacer un <a href="https://github.com/mrdanielps/gbcamera">segundo paso</a> tras exportar la
partida guardada, ahora se pueden sacar las fotos individualmente desde el mismo programa inicial.</p>
<p>Es un paso extra que requiere de un <strong>PC</strong>, aunque no es la panacea, hace su trabajo.</p>
<h2 id="la-analogue-pocket-expande-el-carrete">La Analogue Pocket expande el carrete</h2>
<p>Continuando las limitaciones de la Game Boy Camera, su carrete es de <strong>30 fotos</strong>, así que
buscar la mejor forma de tener hueco para no perderlas se hace importante.
La <a href="https://www.analogue.co/pocket">Analogue Pocket</a> soluciona buena parte del problema, con la posibilidad
de hacer capturas de pantalla, vas a la sección de álbum del cartucho y presionas
los botones para la captura de pantalla.</p>
<p>Las imágenes se guardan en la tarjeta microSD en formato PNG, por lo que el
trabajo de exportar está hecho. ¿Ahora qué podemos hacer para imprimir con el mismo estilo?</p>
<h2 id="una-monérrima-impresora-termal-de-la-actualidad">Una monérrima impresora termal de la actualidad</h2>
<video class="video-shortcode" preload="auto" controls>
    <source src="/gbcamera/catprinter.mp4" type="video/mp4">
    There should have been a video here but your browser does not seem
    to support it.
</video>

<p>Esta es la parte que tardé en decidirme, las <strong>impresoras termales</strong> típicas de supermercado
tienen un precio que se me antojaba alto para este uso, lo que me hizo de nuevo
poner en barbecho otro tiempo más el proyecto.</p>
<p>Sin embargo, gracias a <a href="https://mastodon.green/@fanta/111337279925610808">este toot</a> descubrí
la <strong>Cat Printer</strong>, una impresora pequeña y barata que hace justo lo que se necesita.
La podéis encontrar en el mercadillo oriental que ustedes ya conocen.</p>
<p>La impresora se conecta por Bluetooth y es muy sencilla de ponerla en marcha,
hay múltiples formas de manejarla, como en <a href="https://github.com/mrdanielps/gbcamera">este proyecto</a>
que te da todas las opciones, aplicación de móvil, software de escritorio, línea de comandos&hellip;</p>
<h2 id="el-equipo-definitivo">El equipo definitivo</h2>
<p><img loading="lazy" src="/gbcamera/analogue-cat-printer.jpg" alt="Analogue Pocket y Cat Printer"  />
</p>
<p>Con la <strong>Analogue Pocket</strong> y la <strong>Cat Printer</strong> salir a sacar fotos con la Game Boy Camera
se ha renovado y simplifica la logística. Ahora puedo hacer salidas con la camarita
y ver el mundo en 128 x 112 píxeles muy cómodamente.</p>
<p>Es fantástico cuando puedes reaprovechar accesorios antiguos muy interesantes y
combinarlos con las facilidades actuales.</p>
<p>¡Espero poder darle mucho más uso próximamente!</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>La nube de Boku no Natsu Yasumi</title>
      <link>https://blog.bimbiribase.xyz/posts/nube-boku-no-natsu-yasumi/</link>
      <pubDate>Wed, 25 Oct 2023 12:41:06 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://blog.bimbiribase.xyz/posts/nube-boku-no-natsu-yasumi/</guid>
      <description>Hoy os voy a trasladar un conocimiento que adquirí en Twitter, uno de esos momentos de mente enjambre que hace que añores lo que era esa red social.
Mis vacaciones de verano ¿Conocéis la saga Boku no Natsu Yasumi? Se traduce literalmente como &amp;ldquo;Mis vacaciones de Verano&amp;rdquo;. Es una saga que no ha salido de Japón, salvo con la excepción del spin-off de &amp;ldquo;Las vacaciones de verano de Shin-Chan&amp;rdquo;. Ya con esa mención os estaréis haciendo una idea.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Hoy os voy a trasladar un conocimiento que adquirí en Twitter, uno de esos momentos de mente enjambre que hace que añores lo que era esa red social.</p>
<h2 id="mis-vacaciones-de-verano">Mis vacaciones de verano</h2>
<p>¿Conocéis la saga <strong>Boku no Natsu Yasumi</strong>? Se traduce literalmente como <a href="https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/BokuNoNatsuyasumi">&ldquo;Mis vacaciones de Verano&rdquo;</a>. Es una saga que no ha salido de Japón, salvo con la excepción del spin-off de &ldquo;<strong>Las vacaciones de verano de Shin-Chan</strong>&rdquo;. Ya con <a href="https://vandal.elespanol.com/analisis/switch/shin-chan-mi-verano-con-el-profesor-la-semana-infinita-/96508">esa mención</a> os estaréis haciendo una idea.</p>
<p>Los juegos, salidos en diferentes consolas de Sony durante la primera década del 2000, son juegos bucólicos que cuentan las vacaciones de verano de un <strong>niño en el mundo rural japonés</strong>, ahí tienes un tiempo para hacer un montón de cosas que se suponen típicas de unas vacaciones de verano.</p>
<p>Ver a tus abuelos, pasear y ayudar por el campo, hacer recados, pescar, festivales. Juegos con un bonito componente <strong>nostálgico de vuelta a una infancia sin pretensiones</strong> más allá de lo que hacer ese día.</p>
<h2 id="la-portada-del-juego-y-las-fotos-de-stock">La portada del juego y las fotos de stock</h2>
<p><img loading="lazy" src="/bokunonatsu/bokunonatsuyasumi.png" alt="Portada de Boku no Natsu Yasumi de PS1"  />
</p>
<p>Todo esto viene por la portada del primer juego. Fijáos en ella, margaritas, el niño cazando mariposas y una pedazo nube con un cielo azul veraniego.</p>
<p>Ahora observemos la portada japonesa de &ldquo;Everybody&rsquo;s Golf 3&rdquo; de PlayStation 2 invertida.</p>
<p><img loading="lazy" src="/bokunonatsu/everybodys_golf_3.png" alt="Portada invertida de Everybody&amp;rsquo;s Golf 3 de PS2"  />
</p>
<p>Resulta que es la <strong>misma nube</strong> reutilizada en los dos juegos de manera muy sutil. Resulta que, en un hilo de Twitter se preguntó por curiosidad a <a href="https://archive.org/details/@roovahlees">Roovahlees</a>, un gran compilador de texturas de software, de la época que nos daban CDs llenos de jpgs.</p>
<p>Entre él y otro usuario más, encontraron el <a href="https://www.afloimages.com/imagedetails/1079813_extIntAflo/1079813-AFLO-Images-.html">origen de esa nube</a>, unas <a href="https://www.f1online.de/de/bild-details/90634.html">fotos de stock</a> que todavía pueden adquirirse en el caso que quieras hacer tu portada de videojuego siguiendo la serie :P</p>
<p><img loading="lazy" src="/bokunonatsu/stockphoto.png" alt="Captura de stock photo de f1"  />
</p>
<p><img loading="lazy" src="/bokunonatsu/aflo.jpeg" alt="Captura de stock photo de aflo"  />
</p>
<h2 id="referencias">Referencias</h2>
<ul>
<li>Referencia al <a href="https://twitter.com/Bek0ha/status/1711911357719650557">hilo de Twitter</a></li>
</ul>
<p>Esta investigación no la he hecho yo, sólo lo he <strong>recopilado a través de un hilo de Twitter</strong>, donde un usuario se tomó la molestia en investigar el origen de parte de esta portada.</p>
<p>Me ha parecido una <strong>información no solicitada muy interesante</strong>, que debido a las nuevas políticas de esta red social, los tweets ya no se indexan en buscadores, y viendo cómo funciona Google últimamente. Temo que todas estas cosas se pierdan si no se transmite el conocimiento.</p>
<p>¡Hasta la próxima!</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Pinball Fantasies</title>
      <link>https://blog.bimbiribase.xyz/posts/pinball-fantasies/</link>
      <pubDate>Wed, 30 Aug 2023 12:39:22 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://blog.bimbiribase.xyz/posts/pinball-fantasies/</guid>
      <description>En mi casa no hubo PC de sobremesa hasta la segunda mitad de los 90, por lo que cuando iba a casa de familiares, jugaba muchísimo a lo que tenían disponible en sus PC 286 y 486.
Entre ellos, había un pinball que me enganchó como el que más, Pinball Fantasies. Y a día de hoy sigue pareciéndome un melocotonazo.
El enésimo reencuentro Me gusta tener los juegos que me han marcado personalmente en formato físico.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>En mi casa no hubo PC de sobremesa hasta la segunda mitad de los 90, por lo que
cuando iba a casa de familiares, jugaba muchísimo a lo que tenían
disponible en sus <strong>PC 286 y 486</strong>.</p>
<p>Entre ellos, había un pinball que me enganchó como el que más, <strong>Pinball
Fantasies</strong>. Y a día de hoy sigue pareciéndome un melocotonazo.</p>
<h2 id="el-enésimo-reencuentro">El enésimo reencuentro</h2>
<p><img loading="lazy" src="/pfantasies/cover.jpg" alt="Carátula"  />
</p>
<p>Me gusta tener los juegos que me han marcado personalmente en <strong>formato físico</strong>.
Sin prisa pero sin pausa, intento conseguirlos poco a poco.</p>
<p>Encontrarme con Pinball Fantasies fue de casualidad, buscando otros juegos
de PC entré en un perfil de un vendedor y lo vi. Es probable que sea la primera
vez que veo una versión de PC, y además una <strong>versión españolizada</strong>.</p>
<p>Por lo que lo marqué para conseguirlo y, tras esperar pacientemente un año, lo
conseguí a buen precio.</p>
<h2 id="una-big-box-muy-maja">Una Big Box muy maja</h2>
<p><img loading="lazy" src="/pfantasies/floppyguide.jpg" alt="Diquetes del juego, guía rápida y garantía"  />
</p>
<p>Como buen juego de PC de los 90, viene en su <strong>caja grande</strong>, con manual de instrucciones,
catálogo de novedades y dos disketes de 3 1/2&rsquo;&rsquo;. Incluso puedes mandarle la hoja
de garantía a la distribuidora con la encuesta demográfica de rigor.</p>
<p>La guía rápida es fantástica, 9 pasos para instalar, configurar y empezar a jugarlo
en <strong>MS-DOS</strong>. Es muy enternecedor encontrarse estos vestigios de una época tecnológica
pasada que viví con intensidad.</p>
<p><img loading="lazy" src="/pfantasies/manualcover.jpg" alt="Cubiertas del manual y el catálogo de ERBE"  />
</p>
<p>El manual es bastante largo, como solían ser en esta época. Pero quiero reparar
en ese catálogo de <strong>ERBE Software de 1994</strong>, donde celebra su décimo aniversario
como distribuidora.</p>
<p>Además, este juego incluye <strong>protección anticopia</strong>, en varios sitios de abandonware
se puede descargar este juego, algunos viene desprotegido y otros no. Más os
vale tener un manual de instrucciones a mano si conseguís una descarga con
la protección :D.</p>
<h2 id="las-versiones-españolizadas">Las versiones &ldquo;españolizadas&rdquo;</h2>
<p><img loading="lazy" src="/pfantasies/back.jpg" alt="Parte trasera de la caja"  />
</p>
<p>Esta versión adaptada al mercado español tiene dos detalles interesantes. La
cubierta de la caja tiene en su parte inferior derecha una <strong>pegatina con el logo
de ERBE</strong> celebrando su décimo aniversario. ¡Qué tiempos!</p>
<p>Y la parte trasera, han puesto encima de una descripción en otro idioma una
<strong>pegatina con la descripción en español</strong>. Una decisión muy fina, sí señor.</p>
<p><img loading="lazy" src="/pfantasies/manual.jpg" alt="Interior del manual"  />
</p>
<h2 id="el-juego">El juego</h2>
<p>Este juego ofrece <strong>4 completísimos tableros de pinball</strong>, con una buena cantidad de
eventos que van desencadenando otros para hacer una buena cantidad de puntos.
Están muy bien diseñados y dan horas de entretenimiento.</p>
<p>Una banda sonora muy buena, posibilidad de <strong>multijugador</strong>, el marcador de puntuaciones
se mantiene tras las partidas, se puede regular la inclinación de los tableros</p>
<p><img loading="lazy" src="/pfantasies/collage.jpg" alt="Collage de los cuatro tableros"  />
</p>
<p>¿Queréis <strong>jugarlo</strong> sin mucha molestia? <a href="https://archive.org/details/msdos_Pinball_Fantasies_1992">Archive.org</a> lo tiene accesible para ser jugado sin necesidad de instalación adicional. ¡Disfrutadlo! Y me vais contando qué os parece aquellos que no lo habéis probado.</p>
<p>Espero que en el futuro, abordemos en este blog varios de esos juegos de PC con
los que dediqué gran cantidad de mi tiempo. Seguiremos con más cositas.</p>
<p>Referencias:</p>
<ul>
<li><a href="https://www.dice.se/game/pinball-fantasies">DICE</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Poniéndome al día con el lore de Super Mario Bros</title>
      <link>https://blog.bimbiribase.xyz/posts/mario_bros_book/</link>
      <pubDate>Fri, 03 Mar 2023 14:22:41 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://blog.bimbiribase.xyz/posts/mario_bros_book/</guid>
      <description>Ya no queda nada, en breve se estrena la nueva película de Super Mario Bros. Los avances de la peli tienen una pinta genial, quizás a lo mejor nos abruman con tanta referencia aunque ya veremos.
Justo hace 30 años de aquella película de 1993 que nos &amp;ldquo;encandiló&amp;rdquo; a mí y a mi generación, y quizás no en el buen sentido, la película taquillera de Mario de nuestra época. La cuestión es, que frecuentando una tienda de segunda mano me encontré con la portada del libro que os presento a continuación, y mis ojos se abrieron como platos.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ya no queda nada, en breve se estrena la nueva película de Super Mario Bros. Los <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_1f2RLdxQfA">avances de la peli</a> tienen una pinta genial, quizás a lo mejor nos abruman con tanta referencia aunque ya veremos.</p>
<p>Justo hace 30 años de aquella película de 1993 que nos &ldquo;encandiló&rdquo; a mí y a mi generación, y quizás no en el buen sentido, la película taquillera de Mario de nuestra época. La cuestión es, que frecuentando una tienda de segunda mano me encontré con la portada del libro que os presento a continuación, y mis ojos se abrieron como platos.</p>
<p><img loading="lazy" src="/mariobros/cover.jpg" alt="Portada del libro"  />
</p>
<p>¡Un libro basado en la película! Y producto oficial Nintendo, miren ese sello de calidad tan hermoso. ¿Habéis visto esta película? Yo de niño bastantes veces, y bueno, han salido opciones lisérgicas de los 90 bastante más obtusos que éste.</p>
<p>En ese momento no lo compré, lo devolví a su estantería, pero me entró el comezón. Un tiempo después lo busqué por entretenimiento en Wallapop, y decidí adquirirlo.</p>
<p><img loading="lazy" src="/mariobros/back.jpg" alt="Contraportada del libro"  />
</p>
<p>El libro se lee realmente rápido, no te durará más de lo que dura la misma película en sí. Como verás, la fuente usada es realmente grande.</p>
<p>Es básicamente la película punto por punto. Y esta vez, mientras lo leía, la cara de vergüenza ajena se me hacía más grande conforme avanzaba. Esa jerga de peli aparentando el acento neoyorquino, la novia de Mario aleatoria, la diferencia de Koopa y Bowser, Daisy la arqueóloga, el meteorito de los dinosaurios, la ciudad Mad Max donde está el mundo paralelo, los &ldquo;hongos&rdquo;, los Goombas ¡ay diosito! y hasta Yoshi, todo es tan absolutamente grotesco y sin sentido.</p>
<p>Todos los recuerdos de la peli volvieron a mí, gracias a esta magnífica lectura.</p>
<p><img loading="lazy" src="/mariobros/font.jpg" alt="Fuente grande dentro del libro"  />
</p>
<p>Además, puedes tomarse un descanso del deleite de esta premiada obra, y disfrutar de varios fotogramas de la película, enarcar una ceja de extrañeza y preocuparte si continuar o no con él.</p>
<p><img loading="lazy" src="/mariobros/frames.jpg" alt="Fotogramas de la peli"  />
</p>
<p>Este tipo de aberraciones me gustan mucho, cómo salir por la tangente y acabar realizando un bodrio de tal calibre que ahora recordamos con cierto cariño, conjuntado con el contexto de una época que fue y no volverá.</p>
<p>El libro al final no me lo he quedado. He considerado que era un fantástico regalo para un amigo, y así he obrado, estaba pendiente publicar este artículo hasta que recibiera confirmación. ¡Espero que lo disfrutes! :D</p>
<p>Y yo por mi parte, espero que os hayáis decidido a buscarlo, pensar en comprarlo e incluso <strong>leerlo</strong>. Si queréis agregarlo a vuestra instancia de <a href="https://bookwyrm.social/">Bookwyrm</a> lo tenéis en la <a href="https://books.bimbiribase.xyz/book/12214/s/super-mario-bros">mía</a> para darle seguimiento.</p>
<p>¡Hasta la próxima!</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>La Analogue Pocket</title>
      <link>https://blog.bimbiribase.xyz/posts/analogue-pocket/</link>
      <pubDate>Mon, 02 Jan 2023 12:29:28 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://blog.bimbiribase.xyz/posts/analogue-pocket/</guid>
      <description>Después de una tensa compra, como si fuera a comprar entradas en un concierto, en Diciembre de 2021 (un año hace ya), y tras los típicos sufrimientos de aduanas y servicio postal a los que me tienen acostumbrado, llegó la Analogue Pocket.
¿Y eso qué es lo que es? En estos años han proliferado multitud de consolas con las que puedes jugar a esos juegos que tienes un gran cariño o querrías haber jugado en su momento.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Después de una tensa compra, como si fuera a comprar entradas en un concierto, en Diciembre de 2021 (un año hace ya), y tras los típicos sufrimientos de aduanas y servicio postal a los que me tienen acostumbrado, llegó la <a href="https://www.analogue.co/pocket">Analogue Pocket</a>.</p>
<p><img loading="lazy" src="/analogue/frontal.jpg" alt="Frontal de la consola"  />
</p>
<h2 id="y-eso-qué-es-lo-que-es">¿Y eso qué es lo que es?</h2>
<p>En estos años han proliferado multitud de consolas con las que puedes jugar a esos juegos que tienes un gran cariño o querrías haber jugado en su momento. Emuladas tanto por software o por &ldquo;hardware&rdquo; y con diferentes prestaciones.</p>
<p>Hace no más de dos años esta consola me llamó mucho la atención. Una consola con formato de GameBoy, una pantalla de 3,5 pulgadas con una ridícula densidad de píxeles (1600×1440 615ppp)., poder usar cartuchos originales de GameBoy, GameBoy Color y GameBoy Advance, (Atari Lynx, PC-Engine, Game Gear y NeoGeo Pocket mediante adaptadores) sin uso de emulación por software, mediante dispositivos <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Field-programmable_gate_array">FPGA</a>.</p>
<p>Aparte de eso, viene instalado de serie un tracker de música, <a href="https://www.nanoloop.com/about.html">Nanoloop</a> y para pruebas de ficheros de juegos en desarrollo con <a href="https://www.gbstudio.dev/es/">GBStudio</a>.</p>
<p>Con la actualización de firmware viene con más características, pero las vemos más adelante.</p>
<p><img loading="lazy" src="/analogue/trasera.jpg" alt="Trasera de la consola"  />
</p>
<h2 id="la-consola-en-las-manos">La consola, en las manos</h2>
<p>Inicialmente el acabado de la consola es impresionante. Lo primero es la sensación de peso, es más de lo que pensaba pero tampoco una exageración. En cuanto a botones, cruceta, 4 botones de acción, dos gatillos idénticos a los de una GameBoy Advance SP, Select, Start y botón Home. La sensación de los botones es muy buena, son robustos y con una buena respuesta al tacto.</p>
<p>En ambos laterales dispone de dos altavoces, en el lateral izquierdo botones de volumen y encendido/suspensión. En lado derecho ranura de <strong>Micro SD</strong>.</p>
<p>Y en la parte inferior, conector USB-C, jack 3,5 para auriculares y el puerto para el cable Link de GB.</p>
<p>Como añadido aparte se vende un dock para jugar desde la <a href="https://images.analogue.co/card_08_-_dock-cropped.4ce423ed5acc7118f445393a81e79a82.png">TV</a> pero no lo he adquirido.</p>
<h2 id="a-jugar">¡A jugar!</h2>
<p>Una vez enciendes la consola te encuentras con un sistema operativo sobrio. Introduces el cartucho y le damos a <strong>Play Cartridge</strong>.</p>
<p>Y aquí es cuando la pantalla hace acto de presencia, la nitidez que tiene es alucinante. A su vez, puedes aplicar diversos filtros sobre tu juego según el sistema con el que juegues.</p>
<p><img loading="lazy" src="/analogue/filters.jpg" alt="Filtros de pantalla"  />
</p>
<p>A su vez, en cada juego puedes cambiar controles y otras características si lo consideras oportuno.</p>
<p>Los filtros originales me parecen muy buenos, de hecho hasta parece intuirse en los juegos de GB la sensación de estela.</p>
<p>He estado probando juegos con pila de guardado, y comprobando entre la Analogue y una GameBoy clásica, la comprobación es satisfactoria, pero me he percatado que tengo ya varios juegos con la pila de guardado gastada :( Pero ahí tenéis el ejemplo perfecto con la Game Boy Camera que guarda perfectamente.</p>
<p><img loading="lazy" src="/analogue/gbcamera.jpg" alt="Capturas de pantalla"  />
</p>
<p>Sin embargo, la cruceta la veo demasiado sensible, es una cosa que detecto muy a menudo con mandos que pruebo. No sé si será mi posición del dedo, pero pulsar abajo o arriba en según que momentos hace que se me vaya lo que manejo hacia los lados, lo cual te puede hacer jugar una mala pasada en ciertos momentos.</p>
<h3 id="capturas-de-pantalla-puntos-de-guardado-y-a-mimir">Capturas de pantalla, puntos de guardado y a mimir</h3>
<p><img loading="lazy" src="/analogue/screenshots.jpg" alt="Capturas de pantalla"  />
</p>
<p>Combinando Home y Start mientras juegas, puedes capturar la pantalla y se guarda en la sección &ldquo;Memories&rdquo; donde puedes recuperar esos grandes momentos. ¡Y las fotos de la GBCamera en formato PNG!</p>
<p>Los puntos de guardado (save states) se realizan combinando el botón Home y arriba en la cruceta, sin embargo el sistema de recuperarlos es un poco extraño, Hay un límite de 128 puntos de guardado y están entremezclados entre diferentes juegos, hay que tener un poco de cuidado a la hora de gestionarlos.</p>
<p>Los juegos que se utilizan mediante cartucho, tienen el añadido de poder suspender la consola y continuar cuando consideres oportuno.</p>
<h2 id="nuevas-actualizaciones-de-firmware">Nuevas actualizaciones de firmware</h2>
<p>En la caja viene un QRCode indicando un enlace para actualizar el firmware del mismo. Y al actualizarlo, aparece la nueva opción <a href="https://www.analogue.co/developer">OpenFPGA</a>, con el primer videojuego que se hizo.</p>
<p>Y con el soporte de OpenFPGA se abrió la caja de Pandora, ahora ya se pueden jugar con Cores adaptados a la consola, portátiles, consolas de 8-16 bits, NeoGeo y múltiples arcades. Y está en una esfervescencia brutal y analizar este ecosistema necesita un post exclusivo para todo ello.</p>
<p><img loading="lazy" src="/analogue/neogeo.jpg" alt="Windjammers"  />
</p>
<p>La mejor ayuda para empezar a ver lo que hay e ir investigando, es usar la utilidad <a href="https://github.com/RetroDriven/Pocket_Updater">Pocket Updater</a> o <a href="https://github.com/neil-morrison44/pocket-sync">Pocket Sync</a> que recopilan diversos sistemas y manteniendo la estructura de directorios adecuada para incluir en la microSD de la consola.</p>
<p><img loading="lazy" src="/analogue/snes.jpg" alt="Super Nintendo"  />
</p>
<h2 id="probando-multijugador">Probando multijugador</h2>
<p>Y entonces, ¿ese conector de cable Link funciona? Vaya que sí, ya hemos echado una partidica al Tetris. Aunque uno con más ventaja que el otro en cuanto a la nitidez de la pantalla.</p>
<p><img loading="lazy" src="/media/analogue/cable_link.jpg" alt="Cable link"  />
</p>
<h2 id="conclusiones">Conclusiones</h2>
<p>El acabado de la consola es fantástico, salvo el tema de la cruceta. La soberbia pantalla y personalmente, ese conector de jack de auriculares, no soy muy fan del audio inalámbrico</p>
<p>El cuanto al software, da lo que promete, jugar y ya. Quizás puede sentirse algo incompleto, pero tras la última actualización y la apertura a la comunidad hay mucho por dónde rascar. Cierto es que los anuncios de la propia empresa sobre sus actualizaciones son vagos y sus lanzamientos se dilatan en el tiempo. ¿Están saturados? Esperemos nuevas cosas en el futuro.</p>
<p>Y vamos con el el precio. Sinceramente, es para pensárselo, y mucho. Son unos 220 euros, más de 30 euros de gastos de envío y, en mi caso, 75 euros de aduanas. Es una buena púa, todo lo relacionado con este tipo de sistemas tiene un precio bastante elevado, aquí ya entra tu decisión de si te compensa y si la pretendes amortizar, y si este mundo del FPGA te pica la curiosidad. Yo, con todo lo de GameBoy que tengo acumulado, me da para varias vidas.</p>
<p>Espero que os haya sido útil.</p>
<p>Hasta otro ratito.</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
  </channel>
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