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    <title>Zelda on Viti Blog</title>
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    <description>Recent content in Zelda on Viti Blog</description>
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    <lastBuildDate>Sat, 30 Nov 2024 09:51:17 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.bimbiribase.xyz/tags/zelda/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>La Banda Sonora de The Legend of Zelda: Link&#39;s Awakening</title>
      <link>https://blog.bimbiribase.xyz/posts/zelda-soundtrack/</link>
      <pubDate>Sat, 30 Nov 2024 09:51:17 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://blog.bimbiribase.xyz/posts/zelda-soundtrack/</guid>
      <description>Ver post escuchando ésto
Partamos de una base inicial, &amp;ldquo;The Legend of Zelda: Link&amp;rsquo;s Awakening&amp;rdquo; es mi juego favorito. Me lleva acompañando en mi vida más de 30 años. Tardé un par de años en pasármelo la primera vez, diccionario de inglés, paciencia, revistas, boca a boca, junto con cartas y llamadas al Club Nintendo. Esa es otra historia que contaré en otra ocasión.
El tema que me voy a centrar es que tenía en mi lista de deseados de Play-Asia la banda sonora en CD desde hace un par de años.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ver post escuchando <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Ku3WDkOdYVw">ésto</a></p>
<p>Partamos de una base inicial, &ldquo;The Legend of Zelda: Link&rsquo;s Awakening&rdquo; es mi <strong>juego favorito</strong>. Me lleva acompañando en mi vida más de 30 años. Tardé un par de años en pasármelo la primera vez, diccionario de inglés, paciencia, revistas, boca a boca, junto con cartas y llamadas al <strong>Club Nintendo</strong>. Esa es otra historia que contaré en otra ocasión.</p>
<p>El tema que me voy a centrar es que tenía en mi <a href="https://www.play-asia.com/the-legend-of-zelda-links-awakening-original-soundtrack-limited-/13/70dc1h">lista de deseados de Play-Asia</a> la banda sonora en CD desde hace un par de años. Y, como no hace mucho adquirí un reproductor de CDs y estoy disfrutándolo como si fuera lo mejor que ha salido este año, decidí ir a comprarlo.</p>
<h2 id="el-álbum">El álbum</h2>
<p>El álbum se compone de más de <strong>200 temas repartidos en 4 CDs</strong>. Dos discos para la versión de Game Boy y dos para la versión Pinypon de Nintendo Switch.</p>
<p><img loading="lazy" src="/zelda-soundtrack/album.jpg" alt="Portada del álbum de la Banda Sonora de Link&amp;rsquo;s Awakening y sus dos cajas asomándose"  />
</p>
<p>Se presenta en una funda verde preciosa que contiene dos cajas dobles de discos una para cada consola.</p>
<p>Si bien, el diseño de los dos está genial, el de la <strong>versión de Game Boy tiene una atención al detalle</strong> que, para mí, es una preciosidad.</p>
<h2 id="la-portada">La portada</h2>
<p><img loading="lazy" src="/zelda-soundtrack/album_back.jpg" alt="Parte trasera del álbum con un pictograma del Pez Viento en el templo previo a la sexta mazmorra"  />
</p>
<p>La portada tiene los <strong>8 instrumentos</strong> para despertar al Pez Viento con el renderizado Pinypon, y detrás tiene el <strong>diseño del Pez Viento</strong> que se encuentra en el templo previo a la mazmorra 6, &ldquo;Face Shrine&rdquo;.</p>
<p>El cartón es súper liso y todas imágenes tienen un cierto relieve del adhesivo.</p>
<h2 id="la-versión-de-switch">La versión de Switch</h2>
<p><img loading="lazy" src="/zelda-soundtrack/switch_front.jpg" alt="Parte delantera de la caja del la banda sonora de la versión de Switch"  />
</p>
<p>En esta caja tenemos la fabulosa portada del <strong>Link Pinypon</strong> con una vista de pasisaje de Koholint Island con el estilo nuevo.</p>
<p>En el libreto hay varios renders de los personajes y un precioso dibujo &ldquo;chibi&rdquo; de toda la isla.</p>
<p><img loading="lazy" src="/zelda-soundtrack/switch_back.jpg" alt="Parte trasera del álbum de Switch y contraportada del libreto"  />
</p>
<p>Los CDs son como ilustraciones de libro de la Edad Media. Uno muestra en grande el Huevo del Pez Viento junto con <strong>Kanalet Castle y el Cementerio</strong>. El otro CD aparece Mabe Village y una ilustración preciosa de la <strong>Costa de Torombo</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" src="/zelda-soundtrack/switch_cds.jpg" alt="Los dos CDs correspondientes al álbum de Nintendo Switch"  />
</p>
<h2 id="la-versión-de-game-boy">La versión de Game Boy</h2>
<p>Ay mama, si es que sólo mirar la portada, una imagen extensa de la <strong>portada de la versión japonesa de Game Boy</strong>, pero no contentos con eso, mirad la esquina inferior izquiera ¡<strong>Un Link blanco y negro</strong>! Y esa banda de Game Boy en la parte de abajo es genial.</p>
<p><img loading="lazy" src="/zelda-soundtrack/gb_front.jpg" alt="Parte delantera de la portada del álbum de la versión de Game Boy"  />
</p>
<p>La parte trasera y el libreto contiene imágenes que se encuentran en los manuales de instrucciones de las diferentes versiones de Game Boy. ¡Qué dibujo tan chulo de <strong>Koholint Island</strong>!</p>
<p><img loading="lazy" src="/zelda-soundtrack/gb_back.jpg" alt="Parte trasera de la portada del álbum de la versión de Game Boy y contraportada del libreto"  />
</p>
<p>Y los CDs, ¡ay! los CDs, el primero con una vista cenital de <strong>Tal Tal Heights</strong> y la montaña donde está el <strong>Huevo del Pez Viento</strong>. El segundo CD tiene el sur de &ldquo;Mabe Village&rdquo; y la entrada a &ldquo;Tail Cave&rdquo;.</p>
<p><img loading="lazy" src="/zelda-soundtrack/gb_cds.jpg" alt="Los dos CDs correspondientes al álbum de Game Boy"  />
</p>
<p>Y cuando abres y ves la parte de atrás, <strong>¡Una cueva de las hadas!</strong>, es que no hay un hueco sin poner un solo detalle.</p>
<p><img loading="lazy" src="/zelda-soundtrack/gb_inner.jpg" alt="Fondo de álbum donde se ve una escena de una cueva de las hadas"  />
</p>
<p>Además, que es debilidad para mí los tiles y sprites de una Game Boy.</p>
<h2 id="si-te-gusta-mucho-este-zelda-te-lo-puedes-plantear-">Si te gusta mucho este Zelda, te lo puedes plantear ;)</h2>
<p>Este álbum puede conseguirse por unos 30 euros y lo interesante es que parece haber <strong>stock de sobra en bastantes tiendas</strong> todavía. Sí, el CD no es que sea lo más de lo más actualmente, pero no para Japón. También si tienes un allegado que le gusta, a lo mejor es un regalo a considerar.</p>
<p>Estoy muy feliz por tener esta banda sonora en físico. Y espero haber motivado a alguno de ustedes.</p>
<p>¡Nos volvemos a ver!</p>
]]></content:encoded>
    </item>
    
    <item>
      <title>Link&#39;s Awakening DX HD - La mejora inesperada</title>
      <link>https://blog.bimbiribase.xyz/posts/zelda-dx-hd/</link>
      <pubDate>Sat, 13 Jan 2024 08:32:41 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://blog.bimbiribase.xyz/posts/zelda-dx-hd/</guid>
      <description>A mitad de diciembre un amigo me dio un aviso. Habían publicado en itch.io una nueva revisión de «The Legend of Zelda: Link&amp;rsquo;s Awakening». Era muy fácil llamarme la atención así, es un juego muy importante para mí.
Tras ver este vídeo al respecto quedé impresionado, y me lancé a por él.
No es un remaster cualquiera Han hecho una fantástica ingeniería inversa del juego. Extraído todos los sprites tiles, eventos y hecho un remozado en un motor nuevo.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>A mitad de diciembre un amigo me dio un aviso. Habían publicado en <strong>itch.io</strong> una
nueva revisión de <strong>«The Legend of Zelda: Link&rsquo;s Awakening»</strong>. Era muy fácil llamarme
la atención así, es un juego muy importante para mí.</p>
<p>Tras ver este vídeo al respecto quedé impresionado, y me lancé a por él.</p>


    
    <div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
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<h2 id="no-es-un-remaster-cualquiera">No es un remaster cualquiera</h2>
<p>Han hecho una fantástica <strong>ingeniería inversa</strong> del juego. Extraído todos los sprites
tiles, eventos y hecho un remozado en un motor nuevo.</p>
<ul>
<li>Fluidez a 60 frames por segundo, todo va muy suave</li>
<li>Te puedes mover en el mapa sin transiciones, todo de seguido</li>
<li>Puedes acercar y alejar la pantalla hasta cotas absurdas</li>
<li>Capacidad para 4 items a la vez</li>
<li>Auto-guardado</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" src="/zeldahd/dungeon1.jpg" alt="Primera mazmorra"  />
</p>
<h2 id="estrenándolo-en-la-steam-deck">Estrenándolo en la Steam Deck</h2>
<p>Hace un par de meses adquirí una <strong>Steam Deck</strong>, sólo diré ahora mismo que estoy
encantadísimo con ella. Cuando intenté instalar el juego de manera simple en
el PC, me encontré con un problema al ser un sistema Linux. Pero gracias al
amigo que me <a href="https://fosstodon.org/@fmartingr">sopló la noticia</a> encontró un
enlace para dejarlo fino.</p>
<p><a href="https://overkill.wtf/how-to-play-legend-of-zelda-links-awakening-dx-native-pc-port-on-steam-deck/">Cómo jugar al juego con la Steam Deck</a></p>
<p>Fue seguir ese enlace y todo perfecto.</p>
<p><img loading="lazy" src="/zeldahd/fantasmas.jpg" alt="Fantasmas en el cementerio"  />
</p>
<h2 id="una-versión-fiel-y-ampliada">Una versión fiel y ampliada</h2>
<p>La adaptación es <strong>completamente fiel</strong>, todo está donde tiene que estar. La adaptación
es la versión de DX, por lo que incluye los eventos del fotógrafo de la Game Boy
Camera.</p>
<p>Todo cobra mucha vida, el <strong>zoom que tiene</strong> por defecto es fantástico, y ver todos
los sprites moviéndose a la vez es muy bonito.</p>
<p>Hay <strong>mejoras gráficas muy interesantes</strong>, todos los elementos tienen cierta sombra,
la definición de los sprites está muy cuidada ya que puedes hacer un zoom cercano
y no hay deterioro ninguno en los gráficos.</p>
<p>El Bosque Misterioso le han metido el <strong>aura neblinosa</strong> que tiene en la versión de
Switch.</p>
<p><img loading="lazy" src="/zeldahd/huevo.jpg" alt="Paseo con Bow-Wow al huevo del Pez Viento"  />
</p>
<p>El inventario y el mapa están en la misma pantalla, sumado a los <strong>cuatro botones
de acción</strong>, que en el original son dos, hace que no tengas que ir cambiando al
inventario continuamente como en el juego original. Salto, escudo, espada y botas al
mismo tiempo. ¡Fantasía!</p>
<p>Las mazmorras se ven práctiamente enteras excepto algunos secretos muy concretos.</p>
<h2 id="si-eres-jugón-de-este-juego-ten-cuidado-con-lo-siguiente">Si eres jugón de este juego, ten cuidado con lo siguiente</h2>
<p>El juego es <strong>jugable completamente</strong>, a día de publicar este post he llegado
a la séptima mazmorra, pero me he encontrado con varios detalles que si lo has jugado
múltiples veces caigas en problemas inesperados. Son más quejas pijoteras
que otra cosa.</p>
<p><img loading="lazy" src="/zeldahd/excavacion.jpg" alt="Excavaciones en toda la isla"  />
</p>
<ul>
<li>
<p>Los <strong>enemigos influyen más allá de sus partes del mapa</strong>. Era de esperar, los
enemigos aunque están programados para su sección del mapa, sus ataques
de área pueden afectarte más allá, como bombas, flechas o rayos. También
si los golpeas tienen el retroceso esperado y van a otra zona distinta a la suya.</p>
</li>
<li>
<p>El <strong>sistema de colisiones no es el de Game Boy</strong>: eso quiere decir que hay ciertos
momentos que te golpeas o te atascas en ciertos lugares que no pasan en el
juego original, esto es más por el motor de juego que han utilizado. Al ser
más específico que los tiles de la Game Boy hay situaciones que haces con los
ojos cerrados en el original que aquí tienes que hacer.</p>
</li>
<li>
<p>Los enemigos intermedios y de final de mazmorra <strong>siguen haciendo daño en la
animación final</strong>, hay que tener cuidado y no ser un ansias como yo esperando
que suelte el ítem.</p>
</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" src="/zeldahd/dungeon2.jpg" alt="Segunda mazmorra"  />
</p>
<ul>
<li>
<p>El jefe para conseguir la llave de la sexta mazmorra no se puede derrotar de la
manera a la que acostumbraba en el original, básicamente me pasó lo mismo en el
remake de Nintendo Switch <a href="https://itch.io/t/3359109/armos-knight-is-invincible">https://itch.io/t/3359109/armos-knight-is-invincible</a></p>
</li>
<li>
<p>Varios eventos de melodía no suenan en el momento que deben.</p>
</li>
</ul>
<h2 id="nintendo-metió-la-mano-velozmente">Nintendo metió la mano velozmente</h2>
<p>Pero el juego ya no se puede conseguir por su página de itch.io. Nintendo mandó
una <a href="https://itch.io/takedowns/2402026">solicitud de retirada</a> a los pocos días
de su lanzamiento y esta versión <strong>fue retirada rápidamente</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" src="/zeldahd/zelda-itchio.png" alt="La portada del itch.io del juego, antes que la tirara Nintendo"  />
</p>
<p>Ya sabemos con la celeridad que actúa la Gran N, muchos proyectos que existen
sobre juegos de Nintendo están escondidos entre <strong>nombres oscuros y extraños</strong> para
no llamar tanto la atención.</p>
<h2 id="este-juego-es-muy-importante-para-mí">Este juego es muy importante para mí</h2>
<p>Este juego es el que <strong>marcó mi infancia</strong>, el que definió gran parte de mis
intereses por los videojuegos.</p>
<p>Ya dedicaré una entrada a mis pesquisas con este juego durante
esa época, <strong>hace más de 25 años</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" src="/zeldahd/marin.jpg" alt="Visita a la playa con Marin"  />
</p>
<p>Ya no es tan directo conseguir esta versión. Pero siempre habrá alguna opción
para conseguirla ;)</p>
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