Hace unos meses me traje de la casa familiar la Nintendo Super Scope. La pistola inalámbrica de infrarrojos de Super Nintendo la pillé en un Cash Converters en los tiempos previos a que se fuera todo esto de madre.

En sumomento lo conseguí con el receptor de infrarrojos y el juego base Super Scope 6.

Nintendo Super Scope, receptor, consola Super Nintendo y juego Super Scope 6

Inalámbrico de los 90

Si buscáis otras imágenes del bazooka, veréis que le falta la mira telescópica que iba incluida. No había reparado en ella hasta que decidí hacer este post. Sin embargo, me alegré muchísimo al encontrar una plantilla de esa mira para imprimirla en 3D.

El mayor problema que tiene este aparato es que es inalámbrico. Para algo de los 90 implica que necesita 6 pilas AA para que funcione. Por otro lado no dispone de ninguna luz de encendido así que hay que confiar a ciegas que funcione.

La última vez que lo probé fue bastante frustrante, no vi que funcionara de ninguna manera.

6 pilas listas para su consumo

Al traérmela de vuelta y con el comprobador de pilas de 2 euros, me armé de valor para pasar una nueva mañana de frustración y esfuerzo a ver si llegaba a algo. Mi objetivo principal era jugar con la escopeta al Yoshi’s Safari, un juego que de pequeño me llammaba mucho la atención en las revistas. Un shooter sobre raíles montado a lomos de Yoshi.

Usad la Super Nintendo adecuada y el juego de su región acorde

Tengo un par de Super Nintendo operativas, una de ellas la modificaron en TecVia para que leyera juegos NTSC con modificación de cable RGB y 60Hz, la otra está tal como venía de fábrica. Así que tengo más a mano la primera.

Los dos juegos que tengo de pistolas es Super Scope 6, minijuegos de disparos y puzzles y el Yoshi’s Safari ya mencionado en versión japonesa.

Conectando todo el aparataje, no conseguí hacer funcionar mucho. Quizás la escopeta estaba rota, o el receptor no funcionaba bien. A lo mejor había que colocar el receptor al slot 2 de la consola o los modos de la consola modificada interferían con todo lo demás.

Con el Super Scope 6, el botón de disparo reaccionaba una vez, y me llevaba a la pantalla de calibrado, pero de ahí volvía al principio.

Televisión de tubo y setup de Super Scope en acción

Ya a punto de tirar la toalla, decidí sacar del fondo de armario la Super Nintendo sin modificar (adios Yoshi’s Safari :( ). Y con ello la escopeta empezó a funcionar y pude jugar al Super Scope 6.

Eso sí, aún habiéndola calibrado, la precisión comparada con la zapper de la NES es una absoluta castaña. Eché un par de partidas a cargarme un par de aviones y misiles, vi el Tetris absurdo y al final, con un sabor agridulce, cerré la sesión de prueba.

No te compliques, un emulador de SNES y un mando de Wii

Estas sesiones de pruebas y disfrute de periféricos son siempre muy interesantes, pruebas su formato original y pones en perspectiva la brutal campaña de marketing que nos ponían en los 90 para aparatos que no estaban muy cuidados y la propie compañia no tenía claro su éxito.

Mi decepción fue que no pude jugar al Yoshi’s Safari, que quería hacerlo en el setup original. Pero existe una alternativa a la escopeta de Super Nintendo, muy maja y realmente más económica: Usar el mando de la Wii. Tanto en PC con en la propia Wii, los emuladores disponen la posibilidad de usar el mando con el receptor y ahí jugar a este juego de Super Nintendo es gloria bendita.

Por lo que, tras todo este periplo, si queréis jugar pegando disparos a los juegos de Super Nintendo recomiendo mucho más este camino.

Versión japonesa de Yoshi’s Safari

Y ahora, tras escribir esto, quiero ponerme un Time Crisis o un House of The Dead, me gustan mucho los shooters sobre raíles. Me traen los buenos recuerdos de jugar a la NES y los salones recreativos.

¡Pium, pium!